<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Riccccc的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Riccccc</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Riccccc]]></copyright><item><title><![CDATA[Conda 安装Anaconda一文知conda]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Riccccc/article/details/141393941</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Riccccc/article/details/141393941</guid><author>Riccccc</author><pubDate>Wed, 21 Aug 2024 15:03:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[安装conda，conda常见命令，condaGui管理界面]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# Graphics 实现双缓冲多图层]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Riccccc/article/details/130973147</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Riccccc/article/details/130973147</guid><author>Riccccc</author><pubDate>Wed, 31 May 2023 17:32:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[所以这个锁另外一个位置是加在MyGraphics类里面的，简易版myGraphics类中获取layer返回的是bitmap对象，实际上我每次获取到bitmap对象之后100%会转化为graphics对象，所以在此处我直接新写了一个方法，直接给我返回某个图层的Graphics 对象，并且在里面添加了事件。我的代码中订阅的是转换坐标系的操作，每次我获取Graphics 对象后，会主动转换坐标系，这个与主题无关，只是随口一提，可以无视。这个方法的参数是重新绘制的区域，区域外的内容其不去更新。]]></description><category></category></item></channel></rss>