- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 Unity中父物体CanvasGroup组件的BlocksRaycasts属性对子物体不生效
而当子物体的Canvas设置了OverrideSorting之后,父物体CanvasGroup组件的Alpha属性能影响到子物体,Interactable属性和BlocksRaycasts属性却无法影响到子物体了。实际情况中,如果把父物体的Alpha设为0且Interactable和BlocksRaycasts设为false,而子物体的渲染有较高层级,就会覆盖掉对父物体的UI射线检测,虽然看不见子物体但是点击的依然是子物体。【原因】经过反复排查,发现是因为子物体有自己的Canvas组件导致的。
2024-07-07 05:06:27
575
原创 【C++】构造与析构性能分析
提高临时变量构造效率的办法有1.尽量保证只有一条返回路径2.或者所有的返回值都是未命名变量3.如果有多条路径,保证每条路径上只有一次构造,且构造出的变量为这条路径的返回值。
2023-06-08 10:46:05
141
原创 【逆向工程】生成能够用dnSpy调试的mono-2.0-bdwgc.dll(一)
生成能够用dnSpy调试的mono-2.0-bdwgc.dll
2022-09-29 16:54:45
4966
5
原创 【逆向工程】生成能够用dnSpy调试的mono-2.0-bdwgc.dll(二)
生成能够用dnSpy调试的mono-2.0-bdwgc.dll
2022-09-29 14:53:59
3054
原创 一些STL问题汇总
一些STL问题汇总unordered_map find()和count()有什么区别?没区别,unordered_map不允许重复key,count()底层就是find(),效率一样
2021-08-31 19:30:14
154
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人