JavaWeb servlet学习彩笔笔记(一)

1.在web.xml文件中配置和映射这个servlet

<servlet>

    <servlet-name>helloServlet</servlet-name>(servlet注册的名字)

    <servlet-class>test.javaweb.HelloServlet</servlet-class>(servlet的全类名)

</servlet>

<servlet-mapping>

    <servlet-name>helloServlet</servlet-name>(需要和某个servlet节点的servlet-name子节点的文本节点一致)

    <url-pattern>/hello</url-pattern>(映射具体的访问路径)

2.Servlet生命周期的方法:以下方法都是由servlet容器负责调用。

(1)构造器:只被调用一次,只有第一次请求servlet时,创建servlet实例,调用构造器,这说明servlet是单实例的!

(2)init方法:只被调用一次,在创建好实例后立即被调用,用于初始化当前servlet.

(3)service:被多次调用,每次请求都会调用service方法,时机用于响应请求的.

(4)destory:只被调用一次,在当前servlet所在的WEB应用卸载前被调用,用于释放当前servlet所占用的资源。

3.load-on-startup参数:

(1)配置在servlet节点中:

<servlet>
<servlet-name>helloServlet</servlet-name>
<servlet-class> HelloServlet</servlet-class>
<load-on-startup>1</load-on-startup>
</servlet>

可以指定servlet被创建的时机,数值越小越早被创建若为0到正数,在servlet容器被加载时创建实例,

若为负数,则在第一次请求时被创建。


Servlet程序必须通过Servlet容器来启动运行,要存储在WEB应用程序目录web-inf/class目录

Servlet程序必须在WEB应用程序的web.xml文件中进行注册和映射其访问路径,才能被Servlet引擎加载和被外界进行访问

一个<servlet>元素用于注册一个Servlet,它包含有两个主要的子元素<servlet-name>和<servlet-class>分别是注册名称和完整类名

一个<servet-mappng>元素用于映射一个已注册的Servlet的一个度外访问路径,它包含有两个子元素:<servlet-name>和<url-pattern>分别是Servlet的注册名称和对外访问路径

同一个Servlet可以被映射为多个url即一个Servlet 可以有多个<servlet-mapping>和他匹配,多个<servlet-name>可以相同。


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这议题中,电路板被构建为个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予次成为扩展节点的机会,且会次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这功能。 首先,需要在资源设计工具中构建个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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