Unity知识点小结(一)

本文介绍了Unity开发中的一些常用操作和路径。包括Editor下通过路径加载资源、修改资源后保存的方法,还给出了Unity Editor log日志路径、动态宏定义文件放置位置、获取桌面路径的代码,以及Unity AssetStore下载插件的路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、Editor下通过路径加载资源:AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(path);

2、修改完资源保存:AssetDatabase.SaveAssets()

3、Unity Editor log日志路径: C:\Users\改为计算机用户名\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log

4、对于动态的宏定义,可以再Assets下面放一个 mcs.rsp文件,该文件实时生效

5、获取桌面路径:System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.Desktop)

6、Unity AssetStore下载插件路径: C:\Users\系统用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store

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