马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP)

1. 什么是MDP?为什么重要?

马尔可夫决策过程(MDP) 是一种数学框架,用于建模序列决策问题,其中一个智能体需要在环境中通过选择动作来最大化长期收益(累积奖励)。MDP是强化学习的理论基础,而强化学习是人工智能的重要分支,广泛应用于机器人、游戏AI、自动驾驶等领域。

为什么重要?

  • 序列决策:现实世界中的许多问题(如玩游戏、控制机器人、优化资源分配)都涉及在多个时间步内做出决策,MDP提供了描述这类问题的标准框架。
  • 强化学习的基石:强化学习的核心目标是找到一个最优策略,使智能体在MDP中获得最大期望回报。
  • 通用性:MDP可以建模各种动态系统,从简单的网格世界到复杂的金融市场。

与深度学习的对比

深度学习主要解决监督学习(如图像分类)或无监督学习(如生成模型)问题,输入和输出通常是静态的。而MDP关注动态交互,智能体需要根据环境状态选择动作,并根据环境反馈(奖励)调整行为。这种动态性是MDP的核心特点。


2. MDP的核心组件

MDP由以下五个核心组件组成,用数学符号表示为一个五元组 (S,A,P,R,γ)(S, A, P, R, \gamma)(S,A,P,R,γ)

2.1 状态(SSS

  • 定义:状态是描述环境的全部信息。状态空间 SSS 可以是离散的(如棋盘上的格子位置)或连续的(如机器人的坐标和速度)。
  • 例子:在一个迷宫游戏中,状态可以是智能体当前所在的位置 (x,y)(x, y)(x,y)

2.2 动作(AAA

  • 定义:动作是智能体可以采取的操作。动作空间 AAA 也可以是离散的(如“上、下、左、右”)或连续的(如机器人关节的力矩)。
  • 例子:在迷宫中,动作可以是“向左移动”或“向右移动”。

2.3 转移概率(PPP

  • 定义:转移概率描述了在当前状态 sss 下采取动作 aaa 后,环境转移到下一状态 s′s's 的概率。用数学表示为:
    P(s′∣s,a)=P(St+1=s′∣St=s,At=a)P(s' | s, a) = P(S_{t+1} = s' | S_t = s, A_t = a)P(ss,a)=P(St+1=sSt=s,At=a)
  • 特点:MDP假设环境的动态是马尔可夫的(后面会详细解释),即下一状态只依赖于当前状态和动作,而与历史无关。
  • 例子:在迷宫中,如果智能体在 (x,y)(x, y)(x,y) 选择“向右移动”,转移概率可能表示有 90% 的概率到达 (x+1,y)(x+1, y)(x+1,y),10% 的概率因为“滑倒”留在原地。

2.4 奖励函数(RRR

  • 定义:奖励函数定义了智能体在状态 sss 下采取动作 aaa 后获得的即时奖励。用数学表示为:
    R(s,a)R(s, a)R(s,a)R(s,a,s′)R(s, a, s')R(s,a,s)
    奖励可以是固定的(确定性)或随机的(基于概率分布)。
  • 例子:在迷宫中,到达目标状态可能获得 +100+100+100 的奖励,撞墙可能获得 −10-1010 的奖励。

2.5 折扣因子(γ\gammaγ

  • 定义:折扣因子 γ∈[0,1)\gamma \in [0, 1)γ[0,1) 用于平衡即时奖励和未来奖励的重要性。数学上,未来的奖励会被乘以 γt\gamma^tγt(其中 ttt 是时间步),以减少其影响。
  • 意义
    • γ=0\gamma = 0γ=0:智能体只关心即时奖励(极度“近视”)。
    • γ→1\gamma \to 1γ1:智能体重视长期奖励(“远视”)。
  • 例子:如果 γ=0.9\gamma = 0.9γ=0.9,在 t=1t=1t=1 时的奖励 10 在当前的价值是 0.9⋅10=90.9 \cdot 10 = 90.910=9

3. 马尔可夫性质

MDP的核心假设是马尔可夫性质,这是理解MDP的关键。马尔可夫性质是指:

下一状态 s′s's 和奖励 rrr 只依赖于当前状态 sss 和动作 aaa,与之前的状态和动作历史无关。

数学表达为:
P(St+1=s′,Rt+1=r∣St=s,At=a,St−1,At−1,… )=P(St+1=s′,Rt+1=r∣St=s,At=a)P(S_{t+1} = s', R_{t+1} = r | S_t = s, A_t = a, S_{t-1}, A_{t-1}, \dots) = P(S_{t+1} = s', R_{t+1} = r | S_t = s, A_t = a)P(St+1=s,Rt+1=rSt=s,At

马尔可夫决策过程Markov Decision ProcessMDP)是一种数学框架,用于建模决策者(或称为“代理”)在一个随机环境中做出序列决策的过程。它是马尔可夫链的扩展,加入了决策制定过程。MDP特别适用于那些决策结果依赖于当前状态和所采取行动的场合。 MDP通常由以下几个部分组成: 1. **状态集合(S)**:表示环境可能存在的所有状态。 2. **行动集合(A)**:对于每个状态,可能存在一系列的行动可供选择。 3. **转移概率(P)**:描述当代理在某个状态下采取特定行动时,转移到下一个状态的概率。它是依赖于当前状态和采取行动的。 4. **奖励函数(R)**:为每个状态和行动对指定一个即时奖励值,表示采取这个行动后立即获得的“收益”。 5. **折扣因子(γ)**:一个介于0和1之间的值,用来衡量未来奖励的当前价值。 在MDP中,代理的目标是通过学习一个策略(policy),即一个状态到行动的映射,来最大化长期累积奖励。策略可以是确定性的,也可以是随机性的。确定性策略为每个状态指定一个行动,而随机性策略为每个状态指定一个行动的概率分布。 MDP的求解通常涉及到以下两个主要的计算问题: 1. **策略评估(Policy Evaluation)**:评估给定策略的期望回报。 2. **策略优化(Policy Improvement)**:基于当前策略评估的结果,生成一个更好的策略。 通过不断迭代这两个步骤,可以找到最优策略,即长期期望回报最大化的策略。在实际应用中,MDP是强化学习的基础,用于解决各种控制问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱看烟花的码农

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值