线程是CPU独立运行和独立调度的基本单位(可以理解为一个进程中执行的代码片段),进程是资源分配的基本单位(进程是一块包含了某些资源的内存区域)。进程是线程的容器,真正完成代码执行的是线程,而进程则作为线程的执行环境。一个程序至少包含一个进程,一个进程至少包含一个线程,一个进程中的多个线程共享当前进程所拥有的资源。
谈谈你对多线程开发的理解?iOS中有几种实现多线程的方法?
好处:
1、使用线程可以把程序中占据时间长的任务放到后台去处理,如图片/视频的下载
2、发挥多核处理器的优势,并发执行让系统运行的更快/更流畅,用户体验更好
缺点:
1、大量的线程降低代码的可读性
2、更多的线程需要更多的内存空间
3、当多个线程对同一个资源出现争夺的时候要注意线程安全的问题。
iOS有三种多线程编程的技术:
1、NSThread(两种创建方式)[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];
NSThread *myThread = [[NSThreadalloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:nil];
[myThread start];
2、NSOperationQueue
NSOperationQueue *oprationQueue =[[NSOperationQueue alloc] init];
[oprationQueueaddOperationWithBlock:^{
//这个block语句块在子线程中执行
}]
3、Grand Central Dispatch (GCD)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
// 耗时的操作
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 更新界面
});
});
线程是CPU调度的基本单位,而进程是资源分配的基本单位,线程是进程的执行环境。多线程开发可以提高系统效率,但过多线程会增加内存开销和线程安全问题。iOS中实现多线程包括NSThread、NSOperationQueue和GCD(Grand Central Dispatch)三种方式。
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