打断点的坑

暗影森林通关攻略:精灵队友“坑”操作应对与狼人实战打法 在游戏关卡设计中,NPC队友的AI行为往往是影响玩家体验的关键变量。当陷入视野受限、地形狭窄的暗影森林,面对高仇恨狼人时,一个不可控的精灵队友可能比敌人更具威胁。理解NPC的行为逻辑,将其视为动态环境因素而非可靠支援,是制定战术的前提。通过合理规划路线、配置火把与位移技能、保留打断技能处理狼人嚎叫增援,能有效规避翻车风险。本文从战斗机制、职业适配与排障思路出发,结合实战案例,帮助玩家将被动局面转化为可控操作,顺利通关暗影森林。无论你是近战物理、法系输出还是治疗辅助,掌握这些通用原则都能提升应对复杂AI队友与 阅读详情

背景:我在编写 h264 转 mp4 格式demo时出现的问题
代码:

String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/1.h264";
try {
	H264TrackImpl h264Track = new H264TrackImpl(new FileDataSourceImpl(path));
	// AACTrackImpl aacTrack = new AACTrackImpl(new FileDataSourceImpl(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/test.aac"));
	Movie movie = new Movie();
	movie.addTrack(h264Track);
	// movie.addTrack(aacTrack);
	Container mp4file = new DefaultMp4Builder().build(movie);
	int index = path.lastIndexOf(".")+1;
	String extname = path.substring(index);
	String path_t = path.substring(0, index) + "mp4";
	FileChannel fc = new FileOutputStream(new File(path_t)).getChannel();
	mp4file.writeContainer(fc);
	fc.close();
	path = path_t;
} catch (IOException e) {//IOException e
	e.printStackTrace();
}

过程:
我在H264TrackImpl h264Track = new H264TrackImpl(new FileDataSourceImpl(path)); 行
path = path_t;行e.printStackTrace();行打了断点,监听执行情况,然而出现的结果是:进入断点后,按F10,程序再也不进入断点。后续的代码也没有执行(从是否有文件被创建看出)。
后来取消H264TrackImpl h264Track = new H264TrackImpl(new FileDataSourceImpl(path)); 行的断点,程序正确执行到path = path_t;行断点处,文件也被创建。

结论:
1.断点慎打,特别是在耗费资源,消耗性能的函数调用时。
2.如果出现上述情况,取消断点,执行看看。

分析原因:
1.函数执行耗费资源与时间上的数据,导致数据不对应。出现程序跑飞的现象。

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