obs编译

Prerequisites

  • Windows 10 1909+ (or Windows 11)
  • Visual Studio 2022 (at least Community Edition)
    • Windows 10 SDK (minimum 10.0.22621.0)
    • C++ ATL for latest v143 build tools (x86 & x64)
    • MSVC v143 - VS 2022 C++ x64/x86 build tools (Latest)
  • Git for Windows
  • CMake 3.28 or newer

Configure Build Project

  1. Clone the repository including submodules:

    git clone --recursive https://github.com/obsproject/obs-studio.git

  2. Set current directory to obs-studio

  3. Check available CMake presets: cmake --list-presets

  4. Select the windows-x64 preset: cmake --preset windows-x64

    • Available and supported architectures are: x64
      • x86 (32-bit) builds of obs-studio are no longer supported
    • Any other CMake variables can be provided as usual and can also override variables set by the preset if necessary

Build obs-studio

  1. Open the Visual Studio solution file in the generated build directory (build_x64\obs-studio.sln)
  2. Select the build configuration that you want to build (Debug, MinSizeRel, Release, RelWithDebInfo)
  3. Press <Control>+<Shift>+<B> to build the solution (Build -> Build Solution)
    1. Alternatively, press <F5> to build and run it (Debug -> Start Debugging)

Alternatively the project can also be built on the command line:

  1. Make sure the current directory is set to the obs-studio source code directory (if you continued from “Configuring Build Project” above, you are already there)
  2. Run cmake --build --preset windows-x64
  3. Run the app by navigating to .\build_x64\rundir\<Debug|Release|RelWithDebInfo|MinSizeRel>\bin\64bit, either on command line or in File Explorer, and run obs64.exe.

While it is possible to do so, we generally do not recommend running OBS from command line.

OBS编译和配置虚拟摄像头功能,主要涉及源码编译、插件配置和相关依赖设置。以下是具体步骤: ### 编译OBS虚拟摄像头插件 1. **获取源码和依赖** 下载OBS虚拟摄像头插件的源码,通常位于GitHub等代码托管平台。确保安装了CMake、Visual Studio(如2019版本)等开发工具,并配置好OBS的构建环境[^4]。 2. **CMake配置** 使用CMake进行项目配置。如果遇到依赖问题,如提示缺少`obs-browser`,可以将`BUILD_BROWSER`设置为`OFF`以跳过该模块。 3. **编译插件** 配置完成后,在Visual Studio中打开生成的项目文件,选择合适的构建目标(如Release或Debug),并进行编译。成功编译后,会生成`obs-virtualsource.dll`和`obs-virtualoutput.dll`两个关键插件文件[^1]。 ### 配置OBS插件 1. **拷贝插件文件** 将`obs-virtualsource.dll`拷贝到与`obs.exe`同级的目录,确保OBS主程序可以加载该插件。将`obs-virtualoutput.dll`拷贝到OBS的插件目录(通常是`obs-plugins`目录)下[^1]。 2. **启动OBS并加载插件** 启动OBS后,在摄像头设备列表中应该能看到自定义的虚拟摄像头名称(如“ZSY-Camera”)。选择该摄像头后,可以播放指定的视频文件,并将视频帧输出到虚拟摄像头中,实现虚拟视频源的功能[^2]。 ### 本地化支持 1. **中文显示支持** 如果需要显示中文界面,确保相关本地化资源已正确配置,并放置在`data/locale`目录下,以支持多语言环境。 2. **目录结构说明** OBS虚拟摄像头项目的目录结构包含多个关键组件,如`CMakeLists.txt`用于构建配置,`obs-plugins/obs-virtual-cam`目录包含平台相关的源代码文件,`src/obs-virtual-cam`则存放核心实现代码[^3]。 ### 示例代码 以下是一个简单的虚拟摄像头插件初始化代码片段: ```cpp #include <obs-module.h> OBS_DECLARE_MODULE() OBS_MODULE_USE_DEFAULT_LOCALE("obs-virtual-cam", "en-US") extern struct obs_source_info virtual_source; bool obs_module_load(void) { obs_register_source(&virtual_source); return true; } ``` 上述代码定义了一个OBS模块,并注册了一个虚拟摄像头源。具体实现中,需要根据平台(如Windows或Linux)编写相应的视频帧处理逻辑。 ---
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