属性动画

//简单的布局文件

    <TextView
        android:id="@+id/txt_hello"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!" />


    <Button
        android:id="@+id/btn_start_tween"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="补间动画开始" />


    <Button
        android:id="@+id/btn_start"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="动画开始" />
    <Button
        android:id="@+id/btn_stop"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="动画结束" />



//一下是几个动画的使用


public class MainActivity extends AppCompatActivity {


    private static final String TAG = "MainActivity";
    private Button btnStart;
    private Button btnStartTween;
    private Button btnStop;
    private TextView txtHello;
    private ObjectAnimator animatr;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);


        btnStart = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
        btnStartTween = (Button) findViewById(R.id.btn_start_tween);
        btnStop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
        txtHello = (TextView) findViewById(R.id.txt_hello);




        txtHello.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.i(TAG, "onClick: " + v.getX());
            }
        });




        // 补间动画的属性并没有发生变化,属性动画是真正改变了视图的值
        btnStartTween.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 500, 0, 0);
                animation.setDuration(3000);
                txtHello.startAnimation(animation);
            }
        });




        btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 可以对一个值进行平滑的改变
                // ValueAnimator只是对一个值做的改变
//                ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(1, 9);
//                ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
//                animator.setDuration(3000);
//                animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
//                    @Override
//                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//                        Log.i(TAG, "onAnimationUpdate: " + animation.getAnimatedValue());
//                    }
//                });
//                animator.start();




//                txtHello.setTranslationX(500);
//                txtHello.setTextColor();




                // 属性动画可以完成补间动画的所有效果,也可以实现其他补间动画没有的效果,
                // 属性动画本质上是改变了视图的属性,所以只要视图有公开的set方法,就可以进行变换
//                ObjectAnimator animatr = ObjectAnimator.ofInt(
//                        txtHello,
//                        "textColor",
//                        Color.RED, Color.GREEN
//                );


//                txtHello.setAlpha();


//                ObjectAnimator animatr = ObjectAnimator.ofFloat(
//                        txtHello,
//                        "alpha",
//                        1, 0
//                );


//                txtHello.setRotation();


//                animatr = ObjectAnimator.ofFloat(
//                        txtHello,
//                        "rotation",
//                        90, 360
//                );


//                animatr = ObjectAnimator.ofFloat(
//                        txtHello,
//                        "translationX",
//                        0, 500
//                ).ofFloat(
//                        txtHello,
//                        "rotation",
//                        0, 360
//                );




                Animator animatr01 = ObjectAnimator.ofFloat(
                        txtHello,
                        "translationX",
                        0, 500
                );
                Animator animatr02 = ObjectAnimator.ofFloat(
                        txtHello,
                        "rotation",
                        0, 360
                );
                Animator animatr03 = ObjectAnimator.ofFloat(
                        txtHello,
                        "alpha",
                        0, 1
                );


                Animator animatr04 = ObjectAnimator.ofFloat(
                        txtHello,
                        "scaleX",
                        0, 1
                );


//                animatr01.setDuration(3000);
//                animatr02.setDuration(3000);
//                animatr03.setDuration(3000);
//                animatr04.setDuration(3000);


                // 动画的集合
                AnimatorSet set = new AnimatorSet();
                set.setDuration(3000);
                set.play(animatr01) // 平移
                        // 在。。。之后
                        .after(animatr02) // 旋转
                        // 和....一起
                        .with(animatr03) // 透明度
                        // 在。。。。之前
                        .before(animatr04); // 缩放
                set.start();


                // 旋转-透明度/平移-缩放


                // 动画自定义差值器
                // 先加速后减速
//                animatr.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
                // 加速
//                animatr.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
                // 减速
//                animatr.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
                // 匀速
//                animatr.setInterpolator(new LinearInterpolator());
//
//                animatr.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
//                    @Override
//                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//                        Log.i(TAG, "onAnimationUpdate:" + animation.getAnimatedValue());
//                    }
//                });


//                ObjectAnimator animatr = ObjectAnimator.ofFloat(
//                        txtHello,
//                        "translationX",
//                        0, 500




//                );


//                animatr.setDuration(3000);
////                animatr.setRepeatCount(3);
//                animatr.start();




            }
        });




        btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if(animatr.isStarted()){
                    animatr.cancel();
                }
            }
        });




    }
}


(Kriging_NSGA2)克里金模型结合多目标遗传算法求最优因变量及对应的最佳自变量组合研究(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了克里金模型(Kriging)与多目标遗传算法NSGA-II相结合的方法,用于求解最优因变量及其对应的最佳自变量组合,并提供了完整的Matlab代码实现。该方法首先利用克里金模型构建高精度的代理模型,逼近复杂的非线性系统响应,减少计算成本;随后结合NSGA-II算法进行多目标优化,搜索帕累托前沿解集,从而获得多个最优折衷方案。文中详细阐述了代理模型构建、算法集成流程及参数设置,适用于工程设计、参数反演等复杂优化问题。此外,文档还展示了该方法在SCI一区论文中的复现应用,体现了其科学性与实用性。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,熟悉优化算法和数值建模的研究生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事仿真优化、实验设计、代理模型研究的相关领域工作者。; 使用场景及目标:①解决高计算成本的多目标优化问题,通过代理模型降低仿真次数;②在无法解析求导或函数高度非线性的情况下寻找最优变量组合;③复现SCI高水平论文中的优化方法,提升科研可信度与效率;④应用于工程设计、能源系统调度、智能制造等需参数优化的实际场景。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐段理解算法实现过程,重点关注克里金模型的构建步骤与NSGA-II的集成方式,建议自行调整测试函数或实际案例验证算法性能,并配合YALMIP等工具包扩展优化求解能力。
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