<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Remember2的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Remember2]]></copyright><item><title><![CDATA[欢迎使用优快云-markdown编辑器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/50698458</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/50698458</guid><author>Remember2</author><pubDate>Fri, 19 Feb 2016 15:41:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[AndroidStudio NDK 开发（一）环境搭建 
先写个目录，记下自己想写的 
1.Android Studio 废弃的搭建方法（简单） 
2.讲解 Android Studio 构建NDK项目时帮我们做了什么，引出Android4.0 NDK编程这本书 
3.尝试新的 搭建方法 
4.学习一个PDF阅读的开源组件、甚至简单的运用到了NDK的游戏app]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新手守则——关于Android屏幕适配]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/43407803</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/43407803</guid><author>Remember2</author><pubDate>Mon, 02 Feb 2015 14:45:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[新手在画页面时，常常会出现一个烦恼，页面在不同屏幕大小的手机上  变形了，要么被拉升要么挤到了一块，要么字的大小超出了btn范围。即使采用了所谓的自适应屏幕的dp、sp单位、但仍然无法完美的适配多个屏幕。
下面就来谈谈如何做到屏幕适配
1.ViewGroup类（LinearLayout、RelativeLayout等）善用layout_weight、动态设置宽高
2.ImageView类，9Patch图、 IconFont(IconMoon)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新手守则——Android手机通过USB连接电脑无法连接到Eclipse的情况]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/42913337</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/42913337</guid><author>Remember2</author><pubDate>Tue, 20 Jan 2015 09:35:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[在日常的程序编码过程中，经常会出现手机连不上eclipse的情况
百度之，网上说来说去的方法无非是关掉豌豆荚、应用宝、360手机卫士等手机管理软件、重启Eclipse等，但有时候照着做仍然连不上，无奈者甚至只得重启电脑，开发时间大大增加，并且影响编码的心情（要知道写程序时心情很重要！！！）
以上解决方法都只说其表面原因，如隔靴搔痒、未至深处。
先上终极版解决方案，再说原因。
1、查看adb]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[个人日记——用来激励自己]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/42144297</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/42144297</guid><author>Remember2</author><pubDate>Thu, 25 Dec 2014 11:48:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[决心接下来的一年要好好写一写技术博客，整理以前的文章，并把过去的经验总结


写下这篇日志以表决心，现在确定的几个要写的方面有：

1.关于屏幕适配性
2.图片处理
3.自定义view——引用的例子：轮播图
4.网络处理机制
5.不通过百度地图等第三方jar包如何获得当前位置
6.一步步搭建自己的android基础框架]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用Tortoise SVN版本控制Eclipse工作区的Android项目时,bin编译错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/29559041</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/29559041</guid><author>Remember2</author><pubDate>Mon, 09 Jun 2014 10:15:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用Tortoise SVN版本控制Eclipse工作区的Android项目需要注意的地方：

1。不需要版本控制的目录：bin, gen

Eclipse中新建的Android项目，包含两个不需要也不能版本控制的目录：bin,gen。其中bin就是编译的二进制文件的存放路径，gen是Android需要的资源文件的源文件存放的目录（就是R.java存放的地方，具体是干什么的，可以参照And]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于在ScrollView中嵌套ListView，ListView显示不全的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/17992957</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/17992957</guid><author>Remember2</author><pubDate>Wed, 08 Jan 2014 10:15:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[如题，解决方案有三种：
1. 自定义ListView，重载onMeasure()方法，设置全部显示（推荐，最简便快捷）
package cn.llzg.widget;

import android.widget.ListView;

public class ScrollViewWithListView extends ListView {

	public ScrollViewWithLi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【全】Android官网MediaPlayer章节翻译与总结（下）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/17403433</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/17403433</guid><author>Remember2</author><pubDate>Fri, 27 Dec 2013 14:53:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.复制自己翻译的内容


Android的多媒体框架包括支持播放多种常见的媒体类型，使您可以轻松地把音频、视频和图像集成到你的应用。你可以播放音频或视频媒体文件，这些文件是存储在你的应用程序的资源文件中的。应用程序的资源文件可以是文件系统中独立的文件，或通过网络连接获取的一个数据流，所有使用MediaPlayer APIS的资源文件。

1.

注意：如果你通过一个URL来获取一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【全】Android官网MediaPlayer章节翻译与总结（上）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/17611773</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/17611773</guid><author>Remember2</author><pubDate>Fri, 27 Dec 2013 14:50:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.    MediaPlayer一旦被创建（通过构造方法或者reset()方法），就进入空闲状态;当调用realease()后就进入结束状态。
*通过构造方法和reset()方法创建MediaPlayer有一个细微但很关键的区别。通过构造方法创建，如果在调用setDataSource()之前就调用了其他的改变状态的函数，运行时将会错误；通过reset()方法创建，这个错误将会被OnErrorL]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android通过HttpURLConnection与HttpClient联网代理网关设置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/17092727</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/17092727</guid><author>Remember2</author><pubDate>Tue, 03 Dec 2013 11:13:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://blog.youkuaiyun.com/mrlixirong/article/details/6966862 




 Android联网主要使用HttpURLConneciton和HttpClient进行联网，在手机联网的时候，我们优先选择wifi网络，其次在选择移动网络，这里所述移动网络主要指cmwap。

大家都知道cmwap连接需要设置代理地址和端口，那么，and]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android发送http请求]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/17006039</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/17006039</guid><author>Remember2</author><pubDate>Thu, 28 Nov 2013 14:43:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 使用 标准Java接口: 设计的类: java.net.*


基本步骤:
1) 创建 URL 以及 URLConnection / HttpURLConnection 对象
2) 设置连接参数
3) 连接到服务器
4) 向服务器写数据
5)从服务器读取数据

例:


try {
// 创建一个 URL 对象URL url = new URL(your_url);]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTTP协议详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/17005993</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/17005993</guid><author>Remember2</author><pubDate>Thu, 28 Nov 2013 14:41:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[引言                                        


HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议，由于其简捷、快速的方式，适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出，经过几年的使用与发展，得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版，HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中，而且HTTP-NG(Next Generation of]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于android防止反编译的保护措施——混淆编译]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/16843707</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/16843707</guid><author>Remember2</author><pubDate>Wed, 20 Nov 2013 14:14:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[ndroid程序基本上都是java语言很容易被反编译，这里呢google在android2.3的时候就加入了ProGuard代码混淆工具。
这里呢，要分两部分说。一部分是2.3时代，一部分是4.0时代，他们的混淆是不一样的，但也大同小异。
         先说2.3时代：在自动生成项目时sdk会自动生成两个文件，一个是proguard.cfg  一个是project.properties  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac环境下Android APK包反编译详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/16843689</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/16843689</guid><author>Remember2</author><pubDate>Wed, 20 Nov 2013 14:13:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、为什么需要对APK包进行反编译

公司原有的一个产品包括Android以及iOS两个版本，Android的源码不小心遗失了。但是当前这个产品又需要针对某个潜在客户做一些定制化，重建Android项目看来是必由之路了－－总不能再开发一遍吧 ：）。还好当时发布APK包的时候没有对代码做混淆，有救了！




二、开发环境

以下是我当前使用的开发环境：

操作系统：Mac O]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 打包签名时出现Conversion to Dalvik format failed with error 1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/16806981</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/16806981</guid><author>Remember2</author><pubDate>Mon, 18 Nov 2013 17:09:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[android项目用eclipse-->export打包成签名apk出现了此错误
虽然出现了错误但还是在目标文件夹中生成了apk
原以为这个错误可以忽略（无论如何还是生成了apk...  o(╯□╰)o）
但发现此apk的内容是我代码没有更改前的样子
奇怪...
于是下决心解决此问题


先上我最后的解决方案：
问题的缘由就在于第三方库工程的引入，修改前Java Build Pa]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于android屏幕dp的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/15339801</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/15339801</guid><author>Remember2</author><pubDate>Mon, 11 Nov 2013 16:21:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[移动设备的用户越来越多，每天android手机的激活量都已经超过130万台，所以我们面向移动终端的WebAPP也开始跟进了。本文主要介绍webapp的开发与调试的相关知识和经验，以及给出几种可选的解决方案。

一、基本概念

（1） CSS pixels与device pixels

CSS pixels： 浏览器使用的抽象单位， 主要用来在网页上绘制内容。

device pix]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Google官方教程】第四课：在UI中显示Bitmap]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/14517593</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/14517593</guid><author>Remember2</author><pubDate>Fri, 08 Nov 2013 09:47:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/88484


译者：Ryan
 Hoo

来源：https://developer.android.com/develop/index.html


译者按： 在Google最新的文档中，提供了一系列含金量相当高的教程。因为种种原因而鲜为人知，真是可惜！Ryan将会细心整理，将之翻译成中文，希望对开发者有所帮]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Google官方教程】第三课：缓存Bitmap]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/14517551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/14517551</guid><author>Remember2</author><pubDate>Fri, 08 Nov 2013 09:44:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/88443


译者：Ryan
 Hoo

来源：https://developer.android.com/develop/index.html


译者按： 在Google最新的文档中，提供了一系列含金量相当高的教程。因为种种原因而鲜为人知，真是可惜！Ryan将会细心整理，将之翻译成中文，希望对开发者有所帮]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Google官方教程】第二课：在非UI线程处理Bitmap]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/14517523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/14517523</guid><author>Remember2</author><pubDate>Fri, 08 Nov 2013 09:42:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章转载自http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/88344

译者：Ryan
 Hoo

来源：https://developer.android.com/develop/index.html


译者按： 在Google最新的文档中，提供了一系列含金量相当高的教程。因为种种原因而鲜为人知，真是可惜！Ryan将会细心整理，将之翻译成中文，希望对开发者]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Google官方教程】第一课：高效地加载大Bitmap(位图)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/14517487</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/14517487</guid><author>Remember2</author><pubDate>Fri, 08 Nov 2013 09:40:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[译者：Ryan
 Hoo

来源：https://developer.android.com/develop/index.html


译者按： 在Google最新的文档中，提供了一系列含金量相当高的教程。因为种种原因而鲜为人知，真是可惜！Ryan将会细心整理，将之翻译成中文，希望对开发者有所帮助。

        本系列是Google关于展示大Bitmap（位图）的官方演示，可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓使Service不被系统杀死的办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/8844953</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Remember2/article/details/8844953</guid><author>Remember2</author><pubDate>Wed, 24 Apr 2013 15:24:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[从网上看到一篇文章，解决了我很头疼的一个问题，记录下来，鞭策自己不断学习
原文地址：http://android.tgbus.com/Android/androidnews/200902/178999.shtml
　与 Service 通信并且让它持续运行
　　如果我们想保持和 Service 的通信，又不想让 Service 随着 Activity 退出而退出呢？你可以先 startSer]]></description><category></category></item></channel></rss>