<map>\<unordered_map>

C++的map提供一种指定类型间的一对一映射关系,其基本的创建、查找、删除操作如下:

#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

map<int,string> int_string;  //声明一个从整型到字符串型的映射,即int为key,string为value

int_string[404]='Not Found';  //这是最简单的建立映射的语法

result=int_string.find(404);  //map.find()返回一个迭代器指向键值,若该键不存在,则返回迭代器mao.end()
if(result==int_string.end()){
	cout<<"we do not find 404"<<endl;
}
else{
	cout<<"we find 404";
}

int_string.erase(result);  //删除404

由于map的元素默认按key的升序排列,所以它没有sort方法,下面是它的其它常用方法:

map.begin():返回指向头部的迭代器。

map.end():返回指向尾部的迭代器。

map.clear():清空map。

map.count():返回指定元素的出现次数。

map.size():返回map的大小。

map.max_size():返回map可容纳的最大元素数。


要想达到O(1)的查找时间复杂度,要用unordered_map,用空间换取时间。

unordered_map和哈希表很像,并且方法和map相似。

### 初始化具有 `int` 键类型的 `unordered_map` 在 C++ 中,可以通过多种方式初始化一个键类型为 `int` 的 `unordered_map`。以下是一些常见的初始化方法: #### 1. 默认构造函数 可以使用默认构造函数创建一个空的 `unordered_map`,其键和值的类型分别为 `int` 和另一种指定类型(例如 `int`、`string` 等): ```cpp #include <unordered_map> std::unordered_map<int, std::string> myMap; ``` 这种方式适用于需要动态插入键值对的情况[^2]。 #### 2. 使用初始化列表 可以在声明时通过初始化列表直接向 `unordered_map` 插入数据: ```cpp std::unordered_map<int, std::string> myMap = { {1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"} }; ``` 这种方式适合在初始化时就明确知道键值对内容的场景[^3]。 #### 3. 拷贝构造函数 可以使用已有的 `unordered_map` 创建一个新的 `unordered_map`: ```cpp std::unordered_map<int, std::string> originalMap = { {1, "One"}, {2, "Two"} }; std::unordered_map<int, std::string> copiedMap(originalMap); ``` 这种方式用于复制已有容器的内容[^5]。 #### 4. 移动构造函数 可以使用临时对象初始化新的 `unordered_map`,避免不必要的拷贝操作: ```cpp std::unordered_map<int, std::string> movedMap(std::unordered_map<int, std::string>({ {10, "Ten"}, {20, "Twenty"} })); ``` 这种方式常用于提高性能,特别是在传递大型容器时[^5]。 #### 5. 从范围初始化 可以使用一对迭代器来初始化 `unordered_map`: ```cpp std::vector<std::pair<int, std::string>> vecPairs = { {100, "Hundred"}, {200, "Two Hundred"} }; std::unordered_map<int, std::string> rangeMap(vecPairs.begin(), vecPairs.end()); ``` 这种方式适用于从其他容器中提取数据进行初始化。 --- ### 示例代码 以下是一个完整的示例,展示了如何声明并初始化一个键为 `int` 类型的 `unordered_map`: ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> #include <string> int main() { // 默认构造 std::unordered_map<int, std::string> map1; // 初始化列表 std::unordered_map<int, std::string> map2 = { {1, "Apple"}, {2, "Banana"}, {3, "Cherry"} }; // 拷贝构造 std::unordered_map<int, std::string> map3(map2); // 移动构造 std::unordered_map<int, std::string> map4(std::unordered_map<int, std::string>({ {10, "Ten"}, {20, "Twenty"} })); // 从范围构造 std::vector<std::pair<int, std::string>> vec = { {100, "One Hundred"}, {200, "Two Hundred"} }; std::unordered_map<int, std::string> map5(vec.begin(), vec.end()); return 0; } ``` --- ### 总结 上述方法覆盖了最常见的 `unordered_map` 初始化方式,尤其适用于键类型为 `int` 的情况。这些方法可以根据具体需求灵活选择[^2][^5]。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值