在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型;
接口的语法:
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}
提示:
- 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
- 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
- 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
接口的使用:
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
public interface Ishape {
void draw();
}
public class Cycle implements Ishape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个圆圈...");
}
}
public class Rect implements Ishape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个矩形...");
}
}
举个例子:
请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
- USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
- 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
- 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class Mouse implements USB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("点击鼠标");
}
}
public class KeyBoard implements USB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void input(){
System.out.println("键盘打字");
}
}
public class Computer {
public void open(){
System.out.println("开机");
}
public void close(){
System.out.println("关机");
}
public void useUSBDevice(USB usb){
usb.openDevice();
if (usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse) usb;
mouse.click();
}else {
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) usb;
keyBoard.input();
}
usb.closeDevice();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.open();
computer.useUSBDevice(new KeyBoard());
computer.useUSBDevice(new Mouse());
computer.close();
}
}
接口特性
-
接口当中的成员变量,默认是 public static final 修饰的;
public interface USB { double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰 void openDevice(); void closeDevice(); } public class TestUSB { public static void main(String[] args) { System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的 // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值 USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性 } } -
接口当中的抽象方法,默认都是 public abstract修饰的;(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
public interface USB { // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private private void openDevice(); void closeDevice(); } -
如果接口当中的方法被 default 修饰,那么可以有具体的实现
default void test(){ System.out.println("default 方法..."); } -
如果接口当中的方法被static修饰,那么可以有具体的实现
static void test(){ System.out.println("static 方法..."); } -
接口是不可以进行实例化的;
public class TestUSB { public static void main(String[] args) { USB usb = new USB(); } } // Error:java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化 -
类和接口之间可以使用关键字 implements 来实现接口;
-
接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class。也就是一个接口对应一个字节码文件;
-
如果一个类不想实现这个接口当中的方法,那么此时这个类就可以被定义为抽象类,但是这个抽象类如果被继承,那么就得实现所有的没有被实现的方法;
-
重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限;
public interface USB { void openDevice(); // 默认是public的 void closeDevice(); // 默认是public的 } public class Mouse implements USB { @Override void openDevice() { System.out.println("打开鼠标"); } // ... } // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符 // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。所以,接口的出现解决了Java不能多继承的问题;
先创建一个动物类:
public abstract class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
紧接着再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, "会游泳的”:
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
接下来我们创建几个具体的动物:
鱼是会游泳的动物
public class Fish extends Animal implements ISwimming{
public Fish(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name + "正在吃鱼粮");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在游泳");
}
}
狗是会游泳且会跑步的动物
ublic class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name + "正在吃狗粮");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在游泳");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在跑步");
}
}
鸭子是会飞,跑步,游泳的动物
public class Duck extends Animal implements ISwimming,IFly,IRunning{
public Duck(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name + "正在吃鸭梁");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在游泳");
}
}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口。
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 。
接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字。
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}
Object类
Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。
Object obj = new Dog("旺财",11);
Object obj = new Duck("唐老鸭",11);
所以在开发之中,Object类是参数的最高统一类型。但是Object类也存在有定义好的一些方法。如下:

对于整个Object类中的方法需要实现全部掌握。
这里将 equals 方法 和 hashcode 方法,toString 方法之前讲过这里就不提了。
对象比较:equals方法
就比如说对于上面那个狗类,我实例化了两个对象:
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("旺财",11);
Dog dog2 = new Dog("旺财",11);
System.out.println(dog1 == dog2);
}
false
我想根据姓名和年龄来比较对象是否相等,也就是说如果两个对象中的name和age都相等,我就认为这两个对象是同一个对象。
所以,如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:

没有重写equals方法:
public class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
...
}
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("旺财",11);
Dog dog2 = new Dog("旺财",11);
System.out.println(dog1 == dog2);
System.out.println(dog1.equals(dog2));
}
}
false
false
重写equals方法:
public class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
....
@Override
public boolean equals(Object obj) {
Dog dog = (Dog) obj;
return this.name.equals(dog.name) && this.age == dog.age;
}
}
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("旺财",11);
Dog dog2 = new Dog("旺财",11);
System.out.println(dog1 == dog2);
System.out.println(dog1.equals(dog2));
}
}
false
true
hashcode方法
hashCode()这个方法,他帮我算了一个具体的对象位置,这里面涉及数据结构,但是我们还没学数据结构,没法讲述,所以我们只能说它是个内存地址。
hashcode方法源码:
public native int hashCode();
该方法是一个native方法,底层是由C/C++代码写的。我们看不到。
我们假设两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置。
不重写hashcode()方法,我们可以来看示例代码:
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("旺财",11);
Dog dog2 = new Dog("旺财",11);
System.out.println(dog1.hashCode());
System.out.println(dog2.hashCode());
}
1831932724
1747585824
像重写equals方法一样,我们也可以重写hashcode()方法。
public class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
...
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("旺财",11);
Dog dog2 = new Dog("旺财",11);
System.out.println(dog1.hashCode());
System.out.println(dog2.hashCode());
}
26208868
26208868
我们也就发现俩个哈希值是一样的了。
结论:
- hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同。
- 事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。
内部类
在 Java 中,可以将一个类定义在另一个类或者一个方法的内部,前者称为内部类,后者称为外部类。内部类也是封装的一种体现。
public class OutClass {
class InnerClass{
}
}
// OutClass是外部类
// InnerClass是内部类
内部类分类:
- 静态内部类
- 实例内部类
- 匿名内部类
- 局部内部类
静态内部类
被static修饰的内部成员类称为静态内部类。
class OutClass{
public int data1 = 1;
private int data2 = 2;
public static int data3 = 3;
//静态内部类
static class InnerClass{
public int data4 = 4;
private int data5 = 5;
public static int data6 = 6;
public void test(){
OutClass outClass = new OutClass();
System.out.println(outClass.data1);//不能直接调用外部类非静态成员变量/方法
System.out.println(data3);
System.out.println(data4);
System.out.println("test方法被执行了...");
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//如何实例化一个静态内部类对象
OutClass.InnerClass innerClass = new OutClass.InnerClass();
innerClass.test();
}
}
1
3
4
test方法被执行了...
【注意事项】
- 在静态内部类中只能访问外部类中的静态成员.
- 创建静态内部类对象时,不需要先创建外部类对象.
实例内部类
即未被static修饰的成员内部类。
class OutClass2{
public int data1 = 1;
private int data2 = 2;
public static int data3 = 3;
//内部类
class InnerClass{
public int data1 = 100;
public int data4 = 4;
private int data5 = 5;
public static int data6 = 6;
public void test(){
OutClass outClass = new OutClass();
System.out.println(outClass.data1);
System.out.println(OutClass2.this.data1);
System.out.println(this.data1);
System.out.println(data3);
System.out.println(data4);
System.out.println("test方法被执行了...");
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//如何实例化一个实例内部类对象
OutClass2 outClass2 = new OutClass2();
OutClass2.InnerClass innerClass = outClass2.new InnerClass();
innerClass.test();
}
}
1
1
100
3
4
test方法被执行了...
【注意事项】
- 对于实力内部类来说 包含2个this,一个this是实例内部类自己的,一个是外部类名 .this
- 外部类中的任何成员都可以在实例内部类方法中直接访问
- 实例内部类所处的位置与外部类成员位置相同,因此也受public、private等访问限定符的约束
- 在实例内部类方法中访问同名的成员时,优先访问自己的,如果要访问外部类同名的成员,必须:外部类名称.this.同名成员 来访问
- 实例内部类对象必须在先有外部类对象前提下才能创建
- 实例内部类的非静态方法中包含了一个指向外部类对象的引用
- 外部类中,不能直接访问实例内部类中的成员,如果要访问必须先要创建内部类的对象。
匿名内部类
class Out{
public void test1(){
System.out.println("haha");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类
new Out(){
}.test1();
new Out(){
@Override
public void test1() {
System.out.println("hehe");
}
}.test1();
}
}
haha
hehe
如果匿名内部类的这个类是一个正常的类的话。他是不能用引用来指向的,会报错;
匿名内部类一般是使用在抽象类和接口中;
interface IA{
void test1();
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new IA(){
@Override
public void test1() {
System.out.println("haha");
}
}.test1();
//这个类实现了IA接口并且同时重写了test1这个方法;
IA ia = new IA(){
@Override
public void test1() {
System.out.println("haha");
}
};
ia.test1();
}
}
haha
haha
对于抽象类和接口来说,是可以用引用来指向它的;
局部内部类
public class OutClass {
int a = 10;
public void method(){
int b = 10;
// 局部内部类:定义在方法体内部
// 不能被public、static等访问限定符修饰
class InnerClass{
public void methodInnerClass(){
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}
// 只能在该方法体内部使用,其他位置都不能用
InnerClass innerClass = new InnerClass();
innerClass.methodInnerClass();
}
public static void main(String[] args) {
// OutClass.InnerClass innerClass = null; 编译失败
}
}
【注意事项】
- 局部内部类只能在所定义的方法体内部使用
- 不能被public、static等修饰符修饰
- 编译器也有自己独立的字节码文件,命名格式:外部类名字$数字内部类名字.class
- 几乎不会使用
-
问题:如何通过方法交换实参的值:
public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; System.out.println("交换前: a: " + a + " b: " + b); swap(a,b); System.out.println("交换后: a: " + a + " b: " + b); } private static void swap(int x, int y) { int tmp = x; x = y; y = tmp; } 交换前: a: 10 b: 20 交换后: a: 10 b: 20
在main函数中想要通过方法交换a和b的值,但是通过上述代码,我们发现并不能实现我们的想法,上述代码的失败的原因在于,将a和b的值传入swap函数之后,赋值给了形参x和y,在函数中实现了交换x和y的逻辑,但是也仅限于交换x和y,它并没有影响到main函数中的a和b,类似C语言里的传值调用,因此,也就没法实现交换a和b的值。
想要实现通过方法来交换实参的值,需要借助对象来实现:
public class Test { public static void main(String[] args) { Myvalue myvalue1 = new Myvalue(); Myvalue myvalue2 = new Myvalue(); myvalue1.val = 10; myvalue2 .val = 20; System.out.println("交换前: a: " + myvalue1.val + " b: " + myvalue2 .val); swap1(myvalue1,myvalue2); System.out.println("交换后: a: " + myvalue1.val + " b: " + myvalue2 .val); } private static void swap1(Myvalue myvalueX, Myvalue myvalueY) { int tmp = myvalueX.val; myvalueX.val = myvalueY.val; myvalueY.val = tmp; } } public class Myvalue { public int val; } 交换前: a: 10 b: 20 交换后: a: 20 b: 10
这里了解一下,对象储存在堆区,对象的引用,基本类型在栈区,堆区里面的内容可以理解为共用的,因此,将实参myvalue1和myvalue2传给形参myvalueX和myvalueY,形参myvalueX和myvalueY里的val和实参myvalue1和myvalue2里的val是共用的,也就是同一个,因此,修改形参myvalueX和myvalueY的val也就相当于修改实参myvalue1和myvalue2的val了从而实现交换实参的值。
Clonable 接口和深拷贝
Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 "拷贝”。但是要想合法调用 clone 方法, 必须要先实现 Clonable 接口,否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常。
public class Person implements Cloneable{
public int age;
public String name;
public Person(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args)
throws CloneNotSupportedException{
Person person1 = new Person(10,"lisi");
Person person2 = (Person) person1.clone();
}
}
整个流程思路:

注意:
我们打开Cloneable接口的源码的时候我们会看到里面什么都没有实现。
public interface Cloneable{
}
这是一个空接口,空接口也叫做标记接口,表示当前类是可以被克隆的。
-
浅拷贝 VS 深拷贝
Cloneable 拷贝出的对象是一份 “浅拷贝”。
class Money implements Cloneable{ public double money = 9.9; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } } public class Person implements Cloneable{ public int age; public String name; public Money money = new Money(); public Person(int age, String name) { this.age = age; this.name = name; } @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } } public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { Person person1 = new Person(10,"lisi"); Person person2 = (Person) person1.clone(); System.out.println("修改前:" + person1.money.money); System.out.println("修改前:" + person2.money.money); person2.money.money = 99.99; System.out.println("修改后:" + person1.money.money); System.out.println("修改后:" + person2.money.money); } 修改前:9.9 修改前:9.9 修改后:99.99 修改后:99.99上述代码,我们发现和我们的预期是不一样的,我只想要修改person2.money.money的值,却发现person1.money.money的值也发生改变了。

画个图,我们发现问题,只克隆了Person对象,没有克隆Money对象。那么此时看到的这种现象就叫做“浅拷贝”。那什么是“深拷贝”?如果将Money也克隆了,那么就是深拷贝。
让Money克隆:
@Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { Person tmp = (Person) super.clone(); tmp.money = (Money) this.money.clone(); return tmp; } 修改前:9.9 修改前:9.9 修改后:9.9 修改后:99.99
此时完成的就是深拷贝。深拷贝和浅拷贝是根据代码的实现去实现的。
抽象类和接口的区别
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.
如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口。
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
再次提醒:
抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类.万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们。


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