RedSnake 设计说明书
开发环境:Microsoft Visual Studio .Net 2003
开发语言:C#
开发者:Red_angelX
主界面设计
程序界面如图一所示
图 一 主界面
左边是游戏区域,由一个picturebox和lable组成,picturebox用来绘制游戏界面,label用来显示游戏是否运行。
右边是状态区域,由若干label组成,用来表示游戏中的状态参数。
1 总体设计
游戏主体分为3个主要模块:蛇身基本单元,蛇身结构位置,蛇身的移动控制。这3个单元各用一个class来描述
1.1 蛇身基本单元模块 SnakeSegment.cs
基本单元用一个矩形(Rectangle)来描述,详细构造如下
private Rectangle m_rect;


/**//************构造函数,传入顶点坐标和块宽度****************/

public SnakeSegment(Point location,int width)


...{

m_rect = new Rectangle(location,new Size(width,width));

}

//属性

public Rectangle Rectangle


...{

get


...{

return m_rect;

}

}

public Point Location


...{

get


...{

return this.m_rect.Location;

}

set


...{

this.m_rect.Location = value;

}

}

public Size Size


...{

get


...{

return this.m_rect.Size;

}

}

1.2 蛇身结构位置模块 Snake.cs
蛇身由若干基本单元组成,这些单元存放在一个Queue结构中,Queue处于命名空间System.Collections之下,表示对象的先进先出集合。Snake类里面主要包含Add(添加新对象),Clear(清除对象),Slither(蛇身移动), PointOnSnake(判断某点是否在蛇身内部)几个方法。
//向蛇身添加一个新节点

public void Add(Point newLocation)


...{

SnakeSegment newhead = new SnakeSegment(newLocation,m_width);

//Check if the Queue Exists

if(m_segs == null)


...{

m_segs = new Queue(MAXSNAKELENGTH);

}

else if(m_segs.Count == MAXSNAKELENGTH)


...{

Slither(newLocation);

return;

}

//添加到m_segs尾部

m_segs.Enqueue(newhead);

}

//用添加一个新蛇头删除蛇尾的方法来移动蛇身

public void Slither(Point newLocation)


...{

SnakeSegment newhead = new SnakeSegment(newLocation, this.m_width);

//添加蛇头

this.m_segs.Enqueue(newhead);

//移除蛇尾

this.m_segs.Dequeue();

}

//判断某点是否在蛇身内部


public bool PointOnSnake(Point pt)...{

IEnumerator myenum = this.m_segs.GetEnumerator();

while (myenum.MoveNext())


...{

if (((SnakeSegment) myenum.Current).Rectangle.Contains(pt))


...{

return true;

}

}

return false;

}

1.3 控制蛇身移动模块 Control.cs
移动控制模块定义了蛇头的坐标,移动的方向等信息,并且判断下一步移动的点的坐标。
首先定义了三个全局变量
private Point m_location; //蛇头的坐标

private int m_increment; //每次移动增加的象素

private SnakeDirection m_direction; //移动的方向

其中的SnakeDirection的定义为
internal enum SnakeDirection


...{

None = -1, //保持默认

Down = 1,

Left = 0,

Right = 2,

Up = 3

}

移动坐标判断函数Move的代码如下
该函数还有一个不带参数的重载,internal void Move(),内部调用Move(SnakeDirection.None)来实现。
1.4 程序主窗体设计 Form1.cs
主窗体实现游戏的核心是设置一个timer来实现游戏的更新和界面的重绘,其中通过窗体接受键盘的按键来设置蛇身的移动方向,通过PictureBox的Paint事件来更新游戏的画面,通过timer事件来移动蛇身和判断是否吃到食物是否游戏结束等逻辑处理。也可以通过改变timer的时间来改变蛇身移动的
2 游戏界面
下图是游戏进行中截图
3 总结
这个作品只是个小游戏,用来熟悉GDI绘图和一些相关构造,主要用于休闲娱乐。
源代码下载:http://free5.ys168.com/?xuyuexyz DotNet/RedSnake.rar