j2me双缓冲经典分析


在学习j2me的过程中,可能很多学员对屏幕缓冲理解方面有很多的误解,其实,屏幕缓冲简单的可以说成:就是使用自己创建的屏幕画笔在创建画笔的屏幕上作画,然后再将画出的屏幕做为Image的对象画到改屏幕上,这样就解决了屏幕闪烁的问题:

现将屏幕缓冲的代码贴上以供大家理解:





package com.redarmy.tes;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;

public class ExCanvas extends Canvas{
public Image offScreen;//离屏缓冲区
public Graphics offg; //离屏画笔

public ExCanvas() {
//绘制和屏幕一样大小的缓冲区
offScreen = Image.createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
//得到离屏缓冲区的画笔
offg = offScreen.getGraphics();
}

protected void paint(Graphics arg0) {
//绘制离屏缓冲区
arg0.drawImage(offScreen, 0, 0, Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}

}
//以上内容均有本人亲自撰写,不要随意转载。如有问题请发送邮件到;RedArmy.Chen@gmail.com
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