Eclipse常用重要的几个快捷键

本文详细介绍了一款集成开发环境(IDE)中的各种实用快捷键,包括编辑相关、查看和定位、调试以及其他常用操作的快捷键,帮助开发者提高工作效率。
编辑相关快捷键
1、〔Alt+/〕
为用户提供内容的辅助。
2、〔Ctrl+O〕
显示类中方法和属性的大纲,快速定位。
3、〔Ctrl+/〕
为光标所在行或选定行快速添加注释或取消注释。
4、〔Ctrl+M〕
窗口的最大化和还原。
5、〔Ctrl+1〕
快速修正。
查看和定位快捷键
1、〔Ctrl+K〕、〔Ctrl+Shift+K〕
快速向下和向上查找。
2、〔Ctrl+Shift+T〕
查找构建路径中的可找到类。
3、〔Ctrl+Shift+R〕
查找构建路径重点的所有文件。
4、〔Ctrl+Shift+G〕
查找类、方法和属性的引用。
5、〔Ctrl+Shift+O〕
快速生成import。
6、〔Ctrl+Shift+F〕
格式化代码。
7、〔Alt+Shift+W〕
查找当前文件所在项目中的路径。
8、〔Ctrl+L〕
定位到当前编辑器的某一行。
9、〔Alt+<-〕、〔Alt+->〕
后退历史记录和前进历史记录。
10、〔F3〕
快速定位光标位置的某个类、方法和属性。
11、〔F4〕
显示类的继承关系。

调试快捷键
1、〔Ctrl+Shift+B〕在当前行设置断点或取消断点。
2、〔F8〕继续执行,到下一个断点或程序结束。
3、〔F11〕调试最后一次执行的程序。
4、〔Ctrl+F11〕运行最后一次执行的程序。

其他
1、〔Ctrl+F6〕、〔Ctrl+Shift+F6〕:切换到下一个编辑器或上一个编辑器。
2、〔Ctrl+F7〕、〔Ctrl+Shift+F7〕:切换到下一个视图或上一个视图。
3、〔Ctrl+F8〕、〔Ctrl+Shift+F8〕:切换到下一个视角或上一个视角
4、 选中接口名按ctrl+t 会列出所有实现此接口的类
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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