一、 物品获取与生成 (/give)
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使用此指令可以获得游戏中的任何物品,特别是那些无法通过创造模式物品栏直接获取的特殊物品。
作用: 给予一个或多个玩家指定数量的物品。
语法: /give <玩家> <物品ID> [数量]
管理员专用及特殊物品列表
| 物品名称 | Java 版物品 ID | 用途说明 |
| 命令方块 | minecraft:command_block | 可执行指令的方块,自动化和地图制作的核心。连锁、循环和脉冲三种模式。 |
| 屏障 | minecraft:barrier | 完全隐形且坚不可摧的方块,用于限制玩家活动区域。手持屏障时可见。 |
| 结构方块 | minecraft:structure_block | 用于复制、保存和加载建筑结构,是建筑迁移和备份的利器。 |
| 结构空位 | minecraft:structure_void | 与结构方块配合使用。加载结构时,此方块所在位置不会覆盖目标区域的原有方块。 |
| 调试棒 | minecraft:debug_stick | [创造模式] 左键选择、右键修改方块的状态值(如楼梯朝向、红石线连接方向)。 |
| 光源方块 | minecraft:light | 隐形的独立光源,可使用 /give 命令直接获取特定亮度(如 light{level:"15"})。 |
| 拼图方块 | minecraft:jigsaw | 用于程序化结构生成,是构建复杂结构(如村庄、远古城市)的逻辑方块。 |
| 知识之书 | minecraft:knowledge_book | 给予玩家后可为其解锁指定的合成配方,常用于冒险地图。 |
| 玩家头颅 | minecraft:player_head | 可以获取任意玩家皮肤的头颅,是服务器和建筑中极佳的装饰品。 |
示例:
获取一个结构空位方块:
Bash
/give @s minecraft:structure_void
获取大神 Notch 的头颅:
Bash
/give @s minecraft:player_head[profile={name:"Notch"}]
获取一个亮度为 10 的光源方块 (1.20.5+ 写法):
Bash
/give @s minecraft:light[block_state={level:"10"}]
二、 常用管理员指令
此处列出了除游戏规则外,管理员最常使用的各类指令。
玩家管理
| 指令 | 作用 | 语法 | 示例 |
| /gamemode | 更改玩家的游戏模式。 | /gamemode <模式> [玩家] | /gamemode survival @a (将所有玩家设为生存模式) |
| /kick | 将玩家踢出服务器。 | /kick <玩家> [理由] | /kick Player1 Be right back! |
| /ban | 封禁玩家,使其无法再次加入。 | /ban <玩家> [理由] | /ban Player1 Cheating. |
| /pardon | 解除玩家的封禁。 | /pardon <玩家> | /pardon Player1 |
| /xp | 给予或移除玩家的经验。 | /xp add <玩家> <数量> [levels/points] | /xp add @s 100 levels (给自己增加100级经验) |
| /effect | 给予或清除玩家的状态效果。 | /effect <give/clear> <玩家> <效果ID> [时长] [等级] | /effect clear @s (清除自己所有的药水效果) |
| /spawnpoint | 设置单个玩家的重生点。 | /spawnpoint [玩家] [x y z] | /spawnpoint Player1 0 64 0 |
世界与环境管理
| 指令 | 作用 | 语法 | 示例 |
| /time | 设置或查询世界时间。 | /time set <day/night/数值> | /time set 0 (将时间设为清晨) |
| /weather | 改变天气。 | /weather <clear/rain/thunder> [时长] | /weather thunder (将天气变为雷暴) |
| /setworldspawn | 设置世界的默认出生点。 | /setworldspawn [x y z] | /setworldspawn (在你当前位置设置世界出生点) |
| /locate | 定位最近的结构、生物群系等。 | /locate <structure/biome/poi> | /locate structure minecraft:bastion_remnant |
| /tp | 传送实体(玩家、生物等)。 | /tp <目标> <目的地> 或 | /tp @e[type=item] @p (将所有掉落物传送到你身边) |
实体与方块操作
| 指令 | 作用 | 语法 | 示例 |
| /summon | 生成一个实体。 | /summon <实体ID> [x y z] [数据] | /summon minecraft:chest_minecart ~ ~ ~ (生成一个运输矿车) |
| /kill | 杀死实体。 | /kill [目标选择器] | /kill @e[type=!player] (杀死除玩家外的所有实体) |
| /fill | 用指定方块填充一个区域。 | /fill <方块ID> | /fill ~-10 ~-1 ~-10 ~10 ~-1 ~10 stone (创造一个21x21的石头平台) |
| /clone | 复制一个区域的方块到另一处。 | /clone | /clone 0 64 0 10 74 10 100 64 100 |
| /setblock | 放置或替换单个方块。 | /setblock <方块ID> | /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:bedrock (在你脚下放一块基岩) |
三、 游戏规则设置 (/gamerule)
这是管理服务器和单人游戏体验的核心指令。它能让你深度定制游戏的各种底层机制。
作用: 查询或修改一项游戏规则。
语法:
修改规则:/gamerule <规则名> <值>
查询规则:/gamerule <规则名>
玩家与伤害规则
| 规则名 | 作用说明 | 常用设置 (<值>) |
| keepInventory | 玩家死亡后是否保留物品栏和经验。 | true (保留), false (不保留) |
| showDeathMessages | 玩家死亡时是否在聊天框显示死亡信息。 | true (显示), false (不显示) |
| fallDamage | 玩家是否会受到摔落伤害。 | true (受), false (不受) |
| drowningDamage | 玩家是否会受到溺水伤害。 | true (受), false (不受) |
| fireDamage | 玩家和生物是否会受到火焰伤害。 | true (受), false (不受) |
| playersSleepingPercentage | 跳过夜晚所需要睡觉的玩家百分比。 | 0 (一人睡即可), 100 (全员需睡) |
生物行为规则
| 规则名 | 作用说明 | 常用设置 (<值>) |
| mobGriefing | 生物是否能破坏或改变方块(如苦力怕爆炸、末影人搬方块)。 | true (能), false (不能) |
| doMobSpawning | 是否进行自然的生物生成(刷怪蛋和指令仍有效)。 | true (生成), false (不生成) |
| doMobLoot | 生物被击杀后是否掉落物品。 | true (掉落), false (不掉落) |
| doPatrolSpawning | 是否生成灾厄巡逻队。 | true (生成), false (不生成) |
| doTraderSpawning | 是否生成流浪商人。 | true (生成), false (不生成) |
世界与环境规则
| 规则名 | 作用说明 | 常用设置 (<值>) |
| doDaylightCycle | 时间是否会自然流逝(太阳和月亮是否移动)。 | true (流逝), false (停止) |
| doWeatherCycle | 天气是否会自然变化。 | true (变化), false (不变化) |
| randomTickSpeed | 随机刻速率。影响植物生长、火焰蔓延、树叶腐烂等。 | 3 (默认), 0 (停止), 1000 (超高速) |
| spawnRadius | 新玩家在世界出生点周围的重生半径。 | 10 (默认), 0 (精确在出生点) |
| sendCommandFeedback | 执行指令后是否在聊天框显示成功反馈。 | true (显示), false (不显示,保持聊天区整洁) |
| commandBlockOutput | 命令方块执行指令时是否将输出文本显示到聊天框。 | true (显示), false (不显示) |
更多方块名称或者给予命令,参考:https://www.mcmod.cn/item/list/1-1.html
https://www.mcmod.cn/item/list/1-1.html
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