RealmGame-我的世界常见管理员指令

一、 物品获取与生成 (/give)

RealmGame官网:https://realmgame.cn/

使用此指令可以获得游戏中的任何物品,特别是那些无法通过创造模式物品栏直接获取的特殊物品。

作用: 给予一个或多个玩家指定数量的物品。

语法: /give <玩家> <物品ID> [数量]

管理员专用及特殊物品列表

物品名称

Java 版物品 ID

用途说明

命令方块

minecraft:command_block

可执行指令的方块,自动化和地图制作的核心。连锁、循环和脉冲三种模式。

屏障

minecraft:barrier

完全隐形且坚不可摧的方块,用于限制玩家活动区域。手持屏障时可见。

结构方块

minecraft:structure_block

用于复制、保存和加载建筑结构,是建筑迁移和备份的利器。

结构空位

minecraft:structure_void

与结构方块配合使用。加载结构时,此方块所在位置不会覆盖目标区域的原有方块。

调试棒

minecraft:debug_stick

[创造模式] 左键选择、右键修改方块的状态值(如楼梯朝向、红石线连接方向)。

光源方块

minecraft:light

隐形的独立光源,可使用 /give 命令直接获取特定亮度(如 light{level:"15"})。

拼图方块

minecraft:jigsaw

用于程序化结构生成,是构建复杂结构(如村庄、远古城市)的逻辑方块。

知识之书

minecraft:knowledge_book

给予玩家后可为其解锁指定的合成配方,常用于冒险地图。

玩家头颅

minecraft:player_head

可以获取任意玩家皮肤的头颅,是服务器和建筑中极佳的装饰品。

示例:

获取一个结构空位方块:

Bash

/give @s minecraft:structure_void

获取大神 Notch 的头颅:

Bash

/give @s minecraft:player_head[profile={name:"Notch"}]

获取一个亮度为 10 的光源方块 (1.20.5+ 写法):

Bash

/give @s minecraft:light[block_state={level:"10"}]

二、 常用管理员指令

此处列出了除游戏规则外,管理员最常使用的各类指令。

玩家管理

指令

作用

语法

示例

/gamemode

更改玩家的游戏模式。

/gamemode <模式> [玩家]

/gamemode survival @a (将所有玩家设为生存模式)

/kick

将玩家踢出服务器。

/kick <玩家> [理由]

/kick Player1 Be right back!

/ban

封禁玩家,使其无法再次加入。

/ban <玩家> [理由]

/ban Player1 Cheating.

/pardon

解除玩家的封禁。

/pardon <玩家>

/pardon Player1

/xp

给予或移除玩家的经验。

/xp add <玩家> <数量> [levels/points]

/xp add @s 100 levels (给自己增加100级经验)

/effect

给予或清除玩家的状态效果。

/effect <give/clear> <玩家> <效果ID> [时长] [等级]

/effect clear @s (清除自己所有的药水效果)

/spawnpoint

设置单个玩家的重生点。

/spawnpoint [玩家] [x y z]

/spawnpoint Player1 0 64 0

世界与环境管理

指令

作用

语法

示例

/time

设置或查询世界时间。

/time set <day/night/数值>

/time set 0 (将时间设为清晨)

/weather

改变天气。

/weather <clear/rain/thunder> [时长]

/weather thunder (将天气变为雷暴)

/setworldspawn

设置世界的默认出生点。

/setworldspawn [x y z]

/setworldspawn (在你当前位置设置世界出生点)

/locate

定位最近的结构、生物群系等。

/locate <structure/biome/poi>

/locate structure minecraft:bastion_remnant

/tp

传送实体(玩家、生物等)。

/tp <目标> <目的地> 或

/tp @e[type=item] @p (将所有掉落物传送到你身边)

实体与方块操作

指令

作用

语法

示例

/summon

生成一个实体。

/summon <实体ID> [x y z] [数据]

/summon minecraft:chest_minecart ~ ~ ~ (生成一个运输矿车)

/kill

杀死实体。

/kill [目标选择器]

/kill @e[type=!player] (杀死除玩家外的所有实体)

/fill

用指定方块填充一个区域。

/fill <方块ID>

/fill ~-10 ~-1 ~-10 ~10 ~-1 ~10 stone (创造一个21x21的石头平台)

/clone

复制一个区域的方块到另一处。

/clone

/clone 0 64 0 10 74 10 100 64 100

/setblock

放置或替换单个方块。

/setblock <方块ID>

/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:bedrock (在你脚下放一块基岩)

三、 游戏规则设置 (/gamerule)

这是管理服务器和单人游戏体验的核心指令。它能让你深度定制游戏的各种底层机制。

作用: 查询或修改一项游戏规则。

语法:

修改规则:/gamerule <规则名> <值>

查询规则:/gamerule <规则名>

玩家与伤害规则

规则名

作用说明

常用设置 (<值>)

keepInventory

玩家死亡后是否保留物品栏和经验。

true (保留), false (不保留)

showDeathMessages

玩家死亡时是否在聊天框显示死亡信息。

true (显示), false (不显示)

fallDamage

玩家是否会受到摔落伤害。

true (受), false (不受)

drowningDamage

玩家是否会受到溺水伤害。

true (受), false (不受)

fireDamage

玩家和生物是否会受到火焰伤害。

true (受), false (不受)

playersSleepingPercentage

跳过夜晚所需要睡觉的玩家百分比。

0 (一人睡即可), 100 (全员需睡)

生物行为规则

规则名

作用说明

常用设置 (<值>)

mobGriefing

生物是否能破坏或改变方块(如苦力怕爆炸、末影人搬方块)。

true (能), false (不能)

doMobSpawning

是否进行自然的生物生成(刷怪蛋和指令仍有效)。

true (生成), false (不生成)

doMobLoot

生物被击杀后是否掉落物品。

true (掉落), false (不掉落)

doPatrolSpawning

是否生成灾厄巡逻队。

true (生成), false (不生成)

doTraderSpawning

是否生成流浪商人。

true (生成), false (不生成)

世界与环境规则

规则名

作用说明

常用设置 (<值>)

doDaylightCycle

时间是否会自然流逝(太阳和月亮是否移动)。

true (流逝), false (停止)

doWeatherCycle

天气是否会自然变化。

true (变化), false (不变化)

randomTickSpeed

随机刻速率。影响植物生长、火焰蔓延、树叶腐烂等。

3 (默认), 0 (停止), 1000 (超高速)

spawnRadius

新玩家在世界出生点周围的重生半径。

10 (默认), 0 (精确在出生点)

sendCommandFeedback

执行指令后是否在聊天框显示成功反馈。

true (显示), false (不显示,保持聊天区整洁)

commandBlockOutput

命令方块执行指令时是否将输出文本显示到聊天框。

true (显示), false (不显示)

更多方块名称或者给予命令,参考:https://www.mcmod.cn/item/list/1-1.htmlhttps://www.mcmod.cn/item/list/1-1.html

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