Too many re-renders. React limits the number of renderers to prevent an infinite loop...

本文探讨了React页面因无限循环渲染导致的死循环问题,重点在于seeError方法中错误的useState使用,以及如何通过优化状态管理避免页面崩溃。作者分享了正确处理数组状态更新的方法和解决策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原因:页面刷新进入了死循环,导致页面崩溃!  然后白屏了,,,

场景描述:

        页面是一个 ip 区间,在区间后面显示  一组数据是否都存在区间内的,都存在显示 ,部分存在显示 ×,并显示不存在区间内的 ip

Console报错信息:Too many re-renders. React limits the number of renderers to prevent an infinite loop...


页面崩溃的代码:

const [ errorIps, setErrorIps]= useState<string[]>([]);

//页面
<Row>
    <ipInput> </Input>   //IP区间的控件
    {                    //状态显示
         seeError(items[index].value)?
        <span> √ </span>
        : <span> × 
             <Popover
                 title="错误 IP "
                 content={
                    <div>{ errorIps }</div>
                 }
             >
                <a>查看</a>
             </Popover>
        </span> 
    }
</Row>


//判断方法
const seeError=(value:string[]):string[]=>{
    let errors:string[]=[];
    props.List.map((item)=>{
        value.map((ele)=>{
            if(ele===item){
                errors.push();
            }
          setErrorIps(errors);
        });
    });
}

崩溃原因:每当页面渲染时,会触发seeError方法,方法中每次都会重置errors数组,errors数组状态每次更新会引起页面重新渲染,页面渲染又会触发seeError方法,,,,因此进入了无穷无尽的页面渲染,导致页面崩溃。。。


正确的代码:(不让页面渲染时更新状态)

const [errors, setErrors]= useState<string[]>([]);

//页面
<Row>
    <ipInput> </Input>   //IP区间的控件
    {                    //状态显示
        seeError(items[index].value).length===0?
        <span> √ </span>
        : <span> × 
             <Popover
                 title="错误 IP "
                 content={
                    <div>{ seeError(items[index].value).join(',')}</div>
                 }
             >
                <a>查看</a>
             </Popover>
        </span> 
    }
</Row>


//判断方法
const seeError=(value:string[]):string[]=>{
    let errors:string[]=[];
    props.List.map((item)=>{
        value.map((ele)=>{
            if(ele===item){
                errors.push();
            }
          //setErrors(errors);  //这个就不要了
        });
    });
    //取而代之,return这才是最重要的
    if( props.List.length === errors.length && errors=== 0){  //条件是业务的需要
        return [];  
    }else{
        return errors;
    }
}

注:也不是说所有的页面渲染不能 setState(),这个页面是触发了函数,函数里触发了setState,而这个state是个数组,只要触发一定会使页面重新渲染。

有些布尔型或者number、string,基本类型是可以在页面更改的,react本身会判断一下是否相等,不等才更新,才会渲染。

另外,白屏由各种各样的原因导致,比如,内存泄漏、代码死循环,页面崩溃等,那么遇到了白屏我们不要怕,我们一步步来解决,首先先排查哪一块导致了白屏,白屏时Console里有没有报错信息,Network里的接口调用的情况,Performance里的内存变化等,定位到了原因就好解决了。

<think>好的,我现在要解决React中出现的“Too many re-renders”错误。这个问题通常是因为无限循环的重新渲染导致的。我需要仔细分析用户提供的引用内容,找出常见的原因和解决方案。 首先,用户提供的引用[2]和[3]提到,错误常常是因为在事件处理函数中直接调用了状态更新函数,比如onClick={setVisible(false)}。这样写的话,每次渲染时都会直接执行setVisible(false),导致状态更新,从而触发重新渲染,进而再次执行该函数,形成无限循环。正确的做法应该是将事件处理函数包装成一个函数,例如onClick={() => setVisible(false)},这样只有在点击时才会调用。 然后,引用[4]提到了在useEffect中使用条件判断来更新状态的情况。如果在useEffect的依赖数组中添加了频繁变化的状态或变量,比如mouse.clientY,可能会导致useEffect被频繁触发,进而引起无限循环。需要检查依赖数组中的变量,确保它们不会在每次渲染时都变化,或者使用适当的条件来避免不必要的状态更新。 另外,用户可能没有正确使用useEffect的依赖项,导致副作用在不需要的时候执行。例如,如果useEffect中没有正确设置依赖数组,或者依赖的变量在每次渲染时都重新生成,也会导致无限循环。需要确保依赖数组中的变量是稳定的,或者使用useCallback或useMemo来缓存函数或值。 还有一个常见的情况是在渲染过程中直接执行状态更新,比如在函数组件的主体部分调用setState,这会导致每次渲染都触发状态更新,从而再次渲染,形成循环。正确的做法是将状态更新放在事件处理函数、useEffect或其他合适的地方,而不是在组件渲染时直接调用。 此外,用户可能在某些钩子函数中错误地调用了状态更新函数,例如在useState的初始化函数中执行了副作用,或者在渲染过程中条件判断中调用了钩子函数,这违反了React的规则,因为钩子必须在顶层无条件调用。需要确保所有的钩子都在组件的顶层调用,而不是在条件语句或循环中。 总结下来,解决步骤应该是: 1. 检查事件处理函数是否正确使用,避免直接调用状态更新。 2. 确保useEffect的依赖数组正确,避免不必要的触发。 3. 避免在渲染过程中直接执行状态更新。 4. 确保钩子函数在顶层调用,不在条件或循环中使用。 5. 使用useCallback或useMemo来稳定依赖项。 接下来需要将这些分析整理成结构化的解决方案,分点说明,并给出示例代码,帮助用户理解和应用。同时,生成相关问题以覆盖更多可能的场景。</think>### React中解决"Too many re-renders"的逐步方案 #### 1. 检查事件处理函数中的状态更新 **问题**:在事件属性中直接调用状态更新函数会导致立即执行。例如: ```javascript <button onClick={setCount(count + 1)}>Click</button> // 错误写法 ``` **解决方案**:用箭头函数包裹状态更新操作: ```javascript <button onClick={() => setCount(prev => prev + 1)}>Click</button> // ✅ ``` #### 2. 合理控制`useEffect`依赖项 **问题**:当`useEffect`依赖项变化频率过高时(如实时坐标、滚动位置): ```javascript useEffect(() => { setHeight(mouse.clientY); // 如果mouse每秒变化60次 }, [mouse.clientY]); // ❌ 高频触发 ``` **解决方案**: - 添加条件判断减少触发频率 - 使用防抖/节流优化高频操作 ```javascript useEffect(() => { if (mouse.clientY > threshold) { setHeight(mouse.clientY); } }, [mouse.clientY]); // ✅ 条件过滤 ``` #### 3. 避免渲染过程中直接修改状态 **错误示例**: ```javascript const Component = () => { const [data, setData] = useState([]); // 在渲染过程中直接调用 fetchData().then(res => setData(res)); // ❌ 每次渲染都会触发 return <div>{data}</div>; } ``` **正确做法**: ```javascript useEffect(() => { fetchData().then(res => setData(res)); }, []); // ✅ 仅在挂载时执行 ``` #### 4. 正确使用钩子调用规则 **错误示例**: ```javascript if (condition) { const [state, setState] = useState(); // ❌ 条件中调用钩子 } ``` **正确结构**: ```javascript const [state, setState] = useState(); // ✅ 始终在顶层 if (condition) { // 使用状态值 } ``` #### 5. 使用稳定引用避免重复渲染 当传递回调函数给子组件时: ```javascript const handleClick = () => { /*...*/ }; return <Child onClick={handleClick} />; // ❌ 每次渲染生成新引用 ``` **优化方案**: ```javascript const handleClick = useCallback(() => { // 函数逻辑 }, []); // ✅ 保持引用稳定 return <Child onClick={handleClick} />; ``` #### 调试技巧 在开发者工具中启用`Highlight updates when components render`功能,通过高亮显示发现异常渲染的组件[^3]。
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