结构体作为对象的属性

结构体作为对象的属性:

结构体如何开辟存储空间
      结构体分配存储空间是将所有属性占用的存储空间的总和加在一起后再分配
     注意: 
     其实结构体分配存储空间本质上并不是将所有属性占用的存储空间的总和加在一起后再分配
     而是会获取结构体类型中占用内存最大的属性的大小, 然后取该大小的倍数
     特例: 
     如果剩余的存储空间"不够"存储将要存储的数据, 那么就会重新开辟8个字节的存储空间, 并且将需要存储的数据放到新开辟的存储空间中
     如果剩余的存储空间"够"存储将要存储的数据, 那么就不会开辟了

<span style="font-size:18px;">

#import <Foundation/Foundation.h>

 
typedef struct {
    int year;
    int month;
    int day;
} Date;


@interface Student : NSObject
{
    @public
    NSString *_name;
//    struct Date birthday;
    Date _birthday;
}

- (void)say;

@end

@implementation Student

- (void)say
{
    NSLog(@"name = %@; year = %i, month = %i, day = %i", _name, _birthday.year, _birthday.month, _birthday.day);
}

@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 1.创建学生对象
    // 1.开辟存储空间
    // 2.初始化属性
    // 3.返回地址
    Student *stu = [Student new];

    // 2.设置学生对象的属性
    stu->_name = @"lnj";
    // 1.结构体只能在定义的时候初始化
    // 2.系统并不清楚它是数组还是结构体
//    stu->_birthday = (Date){1986, 1, 15};
    
    Date d = {1986, 1, 15};
    stu->_birthday = d;
    
//    stu->_birthday.year = 1986;
//    stu->_birthday.month = 1;
//    stu->_birthday.day = 15;
    
    // 3.让学生说出自己的姓名和生日
    [stu say];
    
    
    /*
    Date d1  = {1999, 1, 5};
    Date d2;
    d2 = d1; // 本质是将d1所有的属性的值都拷贝了一份赋值给d;
    
    d2.year = 2000;
    printf("d1 = year = %i\n", d1.year);
    printf("d2 = year = %i\n", d2.year);
     */
    
    return 0;
}
</span>

结构体赋值的实质就是拷贝一份,不会改变原有的值
### C语言中结构体作为函数形参的使用 在C语言中,可以将结构体作为函数的形参传递给函数。这种情况下,可以通过值传递或者指针传递两种方式实现[^1]。 #### 值传递 当通过值传递的方式将结构体传入函数时,实际上是将整个结构体复制一份并传递到函数内部。这种方式的优点在于不会影响原始数据,缺点则是可能会因为较大的结构体而导致性能下降。下面是一个简单的例子: ```c typedef struct { int num; } Student; void modify(Student s) { s.num = 300; // 修改的是副本中的值 } int main() { Student student = {1}; printf("Before function call: %d\n", student.num); modify(student); printf("After function call: %d\n", student.num); // 输出仍然是1 return 0; } ``` 在此示例中,`modify` 函数接收了一个 `Student` 类型的参数,并对其进行了修改操作。然而,在调用该函数之后打印的结果表明原对象并未受到影响,这是因为只有一份拷贝被送进了函数里[^2]。 #### 指针传递 为了避免因复制大尺寸的数据而带来的开销问题,通常推荐采用指针的形式来处理这种情况下的输入输出需求。利用指向结构类型的指针作为实参,则可以在不改变实际存储位置的前提下完成必要的计算任务。例如: ```c #include <stdio.h> typedef struct { int age; } Person; void updateAge(Person *p) { p->age += 5; // 对原始内存地址处的内容做出更改 } int main() { Person person = {20}; printf("Original Age: %d\n", person.age); updateAge(&person); printf("Updated Age: %d\n", person.age); // 正确反映了年龄增加后的状态 return 0; } ``` 在这个版本当中,我们定义了一个名为 `updateAge` 的新方法接受一个指向 `Person` 实例的指针类型变量做为其唯一入口参数;接着通过对这个指针对应字段执行赋值语句实现了对外部实体属性值得调整功能[^3]。 综上所述,无论是采取哪种策略都需要根据具体应用场景权衡利弊后再决定最佳实践方案。
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