OGRE

OGRE与Qt的结合(一)----使用OGRE渲染QWidget 最近几天开始重新学习Ogre,这次从源码编译了Ogre2.1,编译过程基本跟Ogre1.8.1类似,连第三方依赖库都是用的官网推荐的以前版本的,此处不多说了,网上有很多教程,现在给出下载连接。          Ogre2.1的源码:  https://bitbucket.org/sinbad/ogre/branch/v2-1          Dependencies: https://bi 阅读详情

Download OGRE

from: http://www.ogre3d.org/download/sdk

Thanks for your interest in downloading OGRE.

Note: Checkout What version to choose? if you’re confused which version of Ogre to download. We have several branches concurrently in active development, although our long term future is towards version 2.1.

 

Source

Pull the latest version from source on BitBucket:

hg clone https://bitbucket.org/sinbad/ogre/

‘default’ branch contains the latest development version (Ogre 1.10). The branch ‘2.1’ contains our latest Ogre 2.1 version.

 

Pre-built SDK

Here you can download prebuilt SDKs for a range of environments. These are completely self-contained development kits so you can start using OGRE very quickly. Please make sure you download the correct SDK for your platform & compiler since SDKs are not transferable between them.

Once you have downloaded, if you are new to using OGRE you can find information in the wiki about installing and using SDKs, and a series of tutorials.

Remember, these include already built libraries and samples. No need to try to build again.

NOTE: Some SDK’s do not include debug libraries due to their size. If you need them you will have to download and build the source code.

Current Stable Release (Ogre 1.9)

Name Date Size Notes
OGRE 1.9 SDK for Visual C++ 2012 (32-bit) 29. November 2013 143.0 MB Self-extracting archive
OGRE 1.9 SDK for Visual C++ 2010 (32-bit) 29. November 2013 141.5 MB Self-extracting archive. Please note – you must have installed VS2010 Service Pack 1.
OGRE 1.9 SDK for Visual C++ 2008 (32-bit) 29. November 2013 141.5 MB Self-extracting archive. Please note – you must have installed VS2008 Service Pack 1.
OGRE 1.9 SDK for iOS 8 April 2014 195.1 MB  
OGRE 1.9 SDK for Mac OS X 8 April 2014 132.4 MB Supports Mac OS X 10.7 or later

 

Unofficial pre-built SDK

Our community member <Transporter> keeps a handy list of up-to-date SDK builds of the latest 1.9, 1.10, 2.0 and 2.1 builds (as well as builds of various Ogre related tools).
Visit his forum post to get them.

 

Language bindings

You might also like to use other languages to access Ogre, some of the most popular ones are:

These are unofficial community projects but regularly update their wrappers so are worth a look if you use those environments.

 

Information

Current Release: 1.9.0 (22 November 2013)
Codename: Ghadamon
Mercurial Branch: v1-9

 

Demos

Here you can download prebuilt samples/demos so you can take OGRE for a spin. You can also find a lot of other applications made with OGRE, many with freely downloadable demos, via the Gallery and the Showcase Forum.

Name Date Size Notes
OGRE Official Demos Distribution v1.9.0 (Windows)
29 November 2013 108.6 MB  
OGRE Official Demos Distribution v1.7.0 (Windows)
1 March 2010 48.0 MB Please note that you will need a recent version of Windows Installer, and a recent DirectX 9.0 installed.
OGRE Official Demos Distribution v1.7.0 (Ubuntu Karmic PPA) 1 March 2010 See apt SDK package includes precompiled demos
Magic of Stonehenge 23 March 2005 8.5 MB A very nice 3rd-party demo by Troglodit – this is made with a fairly old version of OGRE now, but it’s still impressive.
Ogre学习记录   1: 设计初衷它设计初衷是完全跨平台的。抽象的接口隐藏了平台相关的细节。它设计初衷是大幅度支持扩展的。支持多种场景类型,独立出平台和3D接口限制。2: 基本类结构关系Roo:对象为一切的入口,它负责创建Ogre的所有基础元素,三大基础元素大致包括:场景管理器,绘制系统,资源管理器。场景管理器:场景节点,动态对象。资源管理器:资源组管理,资源管理渲染模块:硬件缓冲 阅读详情

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凌风探梅
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