UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。本文介绍了虚幻引擎游戏开发过程中游戏鼠标双击判定,一起来看看吧!
一、UE在UI上有鼠标双击的接口。但在游戏里双击物品,怪物则可能需要自己添加判定。
二、判定原理:满足两个条件
- 鼠标两次点击的位置是否在一定的范围内(如:20)。
- 鼠标两次点击的时间是否小于某个值(如:0.3秒)。
三、蓝图实现


条件一: 通过PlayerController获取鼠标在场景中的位置;再减去上次鼠标点击的位置,计算距离是否小于20.
条件二: 通过 Now 方法获取电脑系统时间,减去上次鼠标点击的时间。计算时间差是否小于0.3秒。
不管是否是双击更新当前鼠标点击的位置和时间。
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文章介绍了如何在使用UE虚幻引擎进行游戏开发时实现鼠标双击判定。开发者需要自定义判定逻辑,包括检查两次点击位置的距离和时间间隔。通过PlayerController获取鼠标位置和系统时间来判断是否满足双击条件。该方法涉及场景交互和游戏逻辑的重要方面。
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