过去,与 VR 交互需要专用的高端工作站,以及(取决于头显)、壁挂式传感器和专用物理空间。VR 中的复杂任务可能会突破传感器范围、电缆长度和空间边界的限制,使艺术家陷入困境并限制他们的行动。该解决方案无法扩展到少数高级用例之外。

最近,来自 HTC 和 Oculus 等制造商的无绳 VR 耳机出现了,让用户摆脱了这些令人讨厌的限制,实现了从几乎任何地方体验 VR 和 AR 的新自由。增强的便携性和降低的成本导致消费者的采用率大幅增加,并在企业中开辟了许多新的探索性用例。
然而,虽然这些耳机更易于使用和便携,但为了实现这些目标,需要在计算能力上进行权衡。这种新一代头戴式显示器 (HMD) 有限的设备计算能力对于休闲游戏等许多消费类应用来说是可以接受的。但是,具有大量图形、计算或内存要求的高级企业工作负载可能很难甚至不可能在这些轻量级设备上运行。
通过将NVIDIA CloudXR与其在 Google Cloud 数据中心内运行NVIDIA RTX 虚拟工作站 (vWS )的强大 GPU相结合,您几乎可以在互联网连接良好的任何地方体验高保真 VR 和 AR 应用程序。繁重的计算在连接 GPU 的虚拟机上的云中执行,内容流到任何兼容 CloudXR 的耳机。

Google Cloud 的专用光纤网络(我们为全球交付 YouTube 内容而构建的网络)与 CloudXR 的 QoS 技术相结合,可为用户提供尽可能高的服务质量。事实上,流媒体体验可与连接到强大物理工作站的耳机相媲美,但没有硬件和电缆的摩擦。
这种强大功能和便携性的结合为释放地球上任何地方的高质量游戏和企业 AR/VR 体验的潜力奠定了基础。
数字角色创建是当今许多 3D 艺

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