<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[RealOnlyme的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; RealOnlyme]]></copyright><item><title><![CDATA[结合回调函数介绍下泛型函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7349760</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7349760</guid><author>RealOnlyme</author><pubDate>Tue, 13 Mar 2012 17:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[其实泛型说白了，就是模板。泛型只不过是学称。先贴代码



#ifndef _POINT__H_
#define _POINT__H_
typedef int (*Calc)(int,int);

int Sub(int a,int b);
int Minus(int a,int b);
void MyPointFun(Calc fun,int a,int b);

#endif/*_PO]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GNU:gcc和g++区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7324455</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7324455</guid><author>RealOnlyme</author><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 13:26:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[|字号 订阅






gcc和g++都是GNU(组织)的一个编译器。   
    
    误区一:gcc只能编译c代码,g++只能编译c++代码   
    两者都可以，但是请注意：   
    1.后缀为.c的，gcc把它当作是C程序，而g++当作是c++程序；后缀为.cpp的，两者都会认为是c++程序，注意，虽然c++是c的超集，但是两者对语法的要求是有区别的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互斥量和信号量的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7317723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7317723</guid><author>RealOnlyme</author><pubDate>Sun, 04 Mar 2012 13:24:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 互斥量用于线程的互斥，信号量用于线程的同步。

这是互斥量和信号量的根本区别，也就是互斥和同步之间的区别。

互斥：是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问，具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序，即访问是无序的。

同步：是指在互斥的基础上（大多数情况），通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下，同步已经实现了互斥，特别是所有写入资源的情况必]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[strcpy、memcpy、memmove的区别及实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7284306</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7284306</guid><author>RealOnlyme</author><pubDate>Wed, 22 Feb 2012 17:57:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于这3个函数，其实很多地方都有说明。然而很多地方说明不够详尽，或者比较独立，或者很多地方的介绍就是错误的。我这两天仔细研究了下，给出我自己的一些研究结果。

先看一下我自己的实现：

char* strcpy(char* dst,const char* src)
{
	char* rtn = NULL;
	if( (NULL!=dst)&&(NULL!=src) ){
		rtn = d]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C/C++语言void及void指针深层探索]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7284140</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7284140</guid><author>RealOnlyme</author><pubDate>Wed, 22 Feb 2012 17:17:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.概述
　　许多初学者对C/C++语言中的void及void指针类型不甚理解，因此在使用上出现了一些错误。本文将对void关键字的深刻含义进行解说，并详述void及void指针类型的使用方法与技巧。

　　2.void的含义
　　void的字面意思是“无类型”，void *则为“无类型指针”，void *可以指向任何类型的数据。

　　void几乎只有“注释”和限制程序的作用，因为从]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用缺省的拷贝构造函数带来的危险性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7272051</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7272051</guid><author>RealOnlyme</author><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 15:49:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[我此前另外一篇文章通过类String看拷贝构造函数,赋值函数的作用和区别
对于更深的拷贝构造函数讨论大家可以参见这篇帖子

C++类对象的复制－拷贝构造函数

通过编写类String的拷贝构造函数和赋值函数介绍了一些拷贝构造数.本文着重介绍拷贝构造函数的作用和重要性。
首先介绍下拷贝构造函数的使用范围即作用:
1) 一个对象以值传递的方式传入函数体；


2) 一个对象以值传递]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[通过类String看拷贝构造函数,赋值函数的作用和区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7272037</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7272037</guid><author>RealOnlyme</author><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 10:55:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[/*如果不主动编写拷贝构造函数和赋值函数，编译器将以“位拷贝”的方式生成自动缺省函数.如果类中含有指针变量,这个缺省函数会带来错误.
以类String的两个对象a,b为例,a.m_str内容是"hello",b.m_str的内容为"world".将a赋给b，缺省赋值函数的位拷贝意味着b.m_str=a.m_str,这样
会发生如下3个错误:
1. b.m_str的原有内存没有释放,造成内存泄露;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[模板类型函数和模板类,非类型模板类（2012-02-17 16:51）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7268463</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7268463</guid><author>RealOnlyme</author><pubDate>Fri, 17 Feb 2012 16:59:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文结合代码综合介绍一下模板类型函数，模板参数类和非类型模板参数。其中一些内容源于网络和书籍，因为来源太散就没有全部


标注出处。
1. 模板的概念。
我们已经学过重载(Overloading)，对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。


例如，为求两个数的最大值，我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Ove]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[new/delete 和malloc/free 的区别（代码部分）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7264735</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7264735</guid><author>RealOnlyme</author><pubDate>Thu, 16 Feb 2012 15:31:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[理论部分参见
http://www.cppblog.com/Lee/archive/2009/03/09/75990.html


//头文件
#ifndef _NEWDELETE__H_
#define _NEWDELETE__H_
void TestMallocFree();
void TestNewDelete();
void TestNew();
#endif//源文件
#incl]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[模板函数的声明和定义都放在一个文件中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7256185</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7256185</guid><author>RealOnlyme</author><pubDate>Mon, 13 Feb 2012 21:09:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个模板函数，把声明和定义分别放在.h文件和.cpp文件种，如果不调用这个函数的话，编译连接都能通过，但是如果调用这个函数的话，连接就有错误如下：        
--------------------Configuration:   IRSEG   -   Win32   Release------------------ --     Compiling...     Location.c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式之Bridge]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7174853</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RealOnlyme/article/details/7174853</guid><author>RealOnlyme</author><pubDate>Wed, 04 Jan 2012 14:14:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[趁着这两天工作不是非常紧，将一些基础知识整理一下。




UML工具使用Enterprise Architect, 工程使用VC2008编译通过。

先贴出类的关系:




阐述:

class CProductA继承自class Bridge, 具备其属性pIfc, 该属性是执行CIfOperator接口. C++不存在真正意义上的接口, 只是一个纯虚类;]]></description><category></category></item></channel></rss>