今天呢,有人问我关于一个C++浮点数输出精度的问题,毕竟到现在我也还没怎么去考量那些操作符,也就一时没答上来,查了一下,回答了那个问题,也顺便做个整理,整体的关于那些输出的manipulator。
首先是那个不太对的代码
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main(){
const double PI = 3.14;
const double P = 3.3;
cout.precision(20);
double i = 2;
cout << P << endl;
cout << setprecision(6) << PI << endl;
cout << 1.008 << endl;
cout << i << endl;
return 0;
}
她后面的期望输出呢是6位有效数字,然而呢,shell只把一个3.3和另一个2输出就好了
输出:
3.2999999999999998
3.14
1.008
2
为了揭示这背后只有一个的真相呢,我调用我的上课时间,关于C++的格式化输出进行了一些网络上的查找,然而,效果不好。
好不容易探明了这古怪的真相——输出流输出的时候把你最后的零吃掉了啦!!!那个可爱的setprecision(n)函数只是使后面的保证输出的有效数字不超过n罢了,真正要把零显示出还是要靠可爱的showpoint:
cout << showpoint << setprecision(6) << PI << endl;
输出:
3.2999999999999998
3.14000
1.00800
2.00000
这就符合要求了嘛。
顺着这个,我们继续探索一些其他的manipulator。