uniapp的canvas生成图片报错之子组件canvas-id

本文介绍了在子组件中使用uni框架的canvasToTempFilePath方法时,如何处理设备像素比以实现清晰的图片转换,以及在调用该函数时确保正确的this指向和尺寸调整。

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canvasToTempFilePath: fail canvas is empty

如果是子组件内部创建的上下文uni.createCanvasContext(‘myCanvas’, this);,则生成图片需要加个this指向当前子组件uni.canvasToTempFilePath(callback, this)

canvasToTempFilePath模糊处理

获取设备像素比,然后canvas宽高和真实宽高都乘以设备像素比即可

uni.canvasToTempFilePath({
	canvasId: 'myCanvas',
	height: height * dp,
	width: width * dp,
	destHeight: height * dp,
	destWidth: width * dp,
	success: res => {}
})
### 如何在 UniApp 中使用 Canvas API 创建和生成海报 #### 一、创建画布组件 为了能够在 UniApp 中使用 `canvas` 组件来绘制海报,首先需要在页面中定义一个 `canvas` 元素。这可以通过在模板部分添加如下代码完成: ```html <template> <view class="container"> <!-- 定义 canvas --> <canvas type="2d" id="posterCanvas" canvas-id="posterCanvas"></canvas> <!-- 添加按钮用于触发保存操作 --> <button @click="handleSave">保存海报</button> </view> </template> ``` #### 二、设置样式 为了让画布能够适应不同的屏幕尺寸,并且可以清晰显示所绘内容,在 CSS 文件里加入一些基本样式配置。 ```css <style scoped> .container { display: flex; justify-content: center; align-items: center; } #posterCanvas { width: 100%; height: auto; } </style> ``` #### 三、编写 JavaScript 方法 接下来就是核心的部分—通过 JavaScript 来控制 `canvas` 的绘制行为以及处理用户的交互动作。这里主要涉及到几个方面的工作:初始化上下文对象;加载资源(如图片);执行具体的绘画逻辑;最后将生成的结果保存到本地相册。 ```javascript <script> export default { data() { return {}; }, methods: { async drawPoster() { // 获取 canvas 上下文 const ctx = uni.createCanvasContext('posterCanvas'); // 设置背景颜色或其他基础属性 ctx.setFillStyle('#ffffff'); ctx.fillRect(0, 0, 750, 1334); // 加载并绘制图像 await new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(), 1)); // 模拟异步等待 let imgPath = '/static/images/example.png'; // 假设这是你要使用的图片路径 ctx.drawImage(imgPath, 0, 0, 750, 800); // 可以继续在此基础上增加更多图形或文字描述... // 开始绘制 ctx.draw(); }, handleSave() { this.drawPoster().then(() => { uni.showLoading({ title: '正在生成海报', mask: true, }); uni.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'posterCanvas', success(res) { uni.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, success() { uni.showToast({ title: '保存成功', icon: 'success' }); } }); }, fail(err){ console.error("Failed to convert canvas to image", err); }, complete(){ uni.hideLoading(); } }); }).catch(error => { console.log(error.message || "An error occurred while drawing the poster."); }); } } }; </script> ``` 上述代码展示了如何在一个简单的 UniApp 应用程序中集成 `canvas` 功能来制作自定义的海报[^1]。值得注意的是,实际项目可能还需要考虑更多的细节问题,比如不同设备上的兼容性调整、更复杂的布局设计等。
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