第二章好长,内容好多,讲的好泛。
我们暂时先把main函数抛开不看,简单看看我们如何在display()和myReshape函数中加班。。
首先,这个函数是一个被回调的函数,没有返回值。因为,glutDisplayFunc()函数会把它的返回值忽略掉。
然后,我们何如开始填充一下这个display()函数:
1 OpenGL根据点来画图。
所有点都包含在glBegin(int mode) 和 glEnd()函数之间。
glBegin函数的参数mode 指明要画的是什么,可以是点GL_POINTS,可以是线GL_LINES,可以是多边形GL_POLYGON等等。具体请自行查阅
glBegin(GL_TRIANGLES);//画三角形
glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)
glVertex2f(1.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)
glVertex2f(0.0,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
glEnd();//三角形结束
当然,如果你希望他是有颜色的:
glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形
glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色
glVertex2f(-1.0,-1.0);
glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色
glVertex2f(1.0,-1.0);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色
glVertex2f(0.0,1.0);
glEnd();//三角形结束
说明一下glVertex2f()函数:
从函数名来看,他来自gl库(gl前缀),描述了一个顶点(Vertex),需要传入两个float参数(2f).
再来看看参数,我传入的是1.0个-1.0的组合,完整程序编译运行后,三角形的三个顶点都是顶在窗口边上的(如果没有改变默认透视,视口,也没有剪裁的话)
这说明,默认情况下,窗口中心未原点,窗口四个顶点的位置分别是(-1, -1), (-1, 1), (1, 1), (1, -1)。
好的,display函数暂时填充如下
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写
glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形
glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色
glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)
glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色
glVertex2f(1.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)
glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色
glVertex2f(0.0,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
glEnd();//三角形结束
glFlush();//强制OpenGL将结果呈现到屏幕上。
}
接着,我们填充一下 myReshape函数
说说视口glViewPort(Glint x, Glint y, Glint w, Glint h)函数
视口是什么,来类比一下gluCreateWindow()函数就明白了。gluCreateWindow函数是在屏幕上画出一个窗口,用来显示我们的花花草草。
那么同样的道理,glViewPort()就是在窗口中再抠一片地,专门用来显示我们的某次加班成果,,
可以在窗口中定义不同的视口,以显示我们卓越的加班成果。
参数x,y定义了视口的左下角坐标。w,h定义了视口宽和高。
myReshape函数也暂时填充如下
void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);//设置视口
}
记住,这些填充都是暂时的,,太饿,我决定,去吃个饭,,