从零开始学习OpenGL ES

本文深入探讨了3D图形学中的基本概念、简单绘图、透视、光效、材质、纹理映射和变换与矩阵等内容,为读者提供了一站式的3D图形渲染技术学习指南。

1. 基本概念:http://blog.youkuaiyun.com/virus026/article/details/6151142

2. 简单绘图概述:http://blog.youkuaiyun.com/virus026/article/details/6151150

3. 透视:http://blog.youkuaiyun.com/virus026/article/details/6151175

4. 光效:http://blog.youkuaiyun.com/virus026/article/details/6151168

5. 材质:http://blog.youkuaiyun.com/virus026/article/details/6151178

6. 纹理及纹理映射:http://blog.youkuaiyun.com/virus026/article/details/6151186

7. 变换与矩阵:http://blog.youkuaiyun.com/virus026/article/details/6151205



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