EGL实用进阶教程

EGL语言从入门到精通 EGL语言从入门到精通 作为一个编程初学者,你是否为前端到后端众多的编程语言学习而烦恼?作为一个编程老鸟,你是否还在为不能全力专注于业务逻辑而忧愁?作为一个追赶潮流的编程发烧友,你是否还在为众多手机平台开发环境的差异而头疼?EGL语言正是为了解决这些跨语言领域的问题应运而生的业务开发语言。 EGL(EnterpriseGenerationLanguage)是IBM致力推广的业务 阅读详情

EGL实用进阶教程



环境预备

下载安装EDT,并且进行配置,构建EGL开发环境。

初级入门

从零学习EGL,了解EGL的语法及EDT基本使用方法,创建第一个Hello World程序!


中级实战

充分了解EGL的强大功能,并学习使用她开发Web 2.0应用和移动平台应用程序。


高级拓展

利用EGL的高度可扩展性,将其扩展到其他语言。


实例汇总

      这个实例涵盖了绝大部分EDT现有功能,包括详细的RichUI Handler前段开发,EGL支持的RESTService编写,以及数据库相关操作。相信通过学习这个详细的教程,你已经可以开始自己动手编写EGL程序了。
  • 使用EGL开发新浪微博客户端应用 (Coming soon)
  • 使用EGLMobile开发淘宝移动客户端应用 (Coming soon)


EGL 论坛资源(英文)

OpenGL & EGL & others EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现。与设备的原生窗口系统通信查询绘图表面的可用类型和配置创建绘图表面在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染管理纹理贴图等渲染资源为了让OpenGL ES能够绘制在当前设备上,我们需要EGL作为OpenGL ES与设备的桥梁。 阅读详情

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原文链接:http://www.cnblogs.com/afilover/archive/2010/01/09/1643186.html 原文链接:http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.html 关于EGL的简明简绍:http://wenku.baidu.com/view/fbfa3860a98271fe910ef9

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EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。OpenGL ES 本质上是一个图形渲染管线的状态机,而 EGL 则是用于监控这些状态以及维护 Frame buffer 和其他渲染 Surface 的外部层。与设备的原生窗口系统通信查询绘图表面的可用类型和配置创建绘图表面在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染管理纹理贴图等渲染资源。

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该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

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