C# Socket通信

本文介绍了一个简单的TCP聊天服务器与客户端的实现过程。服务器端监听特定端口并接收客户端连接请求,客户端则可以输入服务器IP和端口号进行连接。成功连接后,服务器会向客户端发送欢迎消息,随后双方可以通过循环收发信息进行交互。如果客户端发送“exit”命令,则结束连接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转自:http://hewei870723.javaeye.com/blog/468879

注:很多代码是从高手那里弄来的,希望高手们莫怪,对你有用的帮忙顶下。
别忘记引进命名空间
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;

Sever

           int port = 2000;      //指定端口 (最后些在配置文件中)
            String host = "127.0.0.1";   //指定IP
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例

            int recv;//用于表示客户端发送的信息长度
      byte[]data=new byte[1024];//用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组
      //IPEndPoint ipep=new IPEndPoint(IPAddress.Any,9050);//本机预使用的IP和端口(本人进行测试没有通过)
      Socket newsock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

            newsock.Bind(ipep);//绑定
      newsock.Listen(10);//监听
      Console.WriteLine("waiting for a client");
      Socket client=newsock.Accept();//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信
      IPEndPoint clientip=(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
      Console.WriteLine("connect with client:"+clientip.Address+"atport:"+clientip.Port);
      string welcome="welcome here!";
      data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
      client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);//发送信息
      while(true)
      {//用死循环来不断的从客户端获取信息
        data=new byte[1024];
        recv=client.Receive(data);
        Console.WriteLine("recv="+recv);
        if(recv==0)//当信息长度为0,说明客户端连接断开
          break;
        Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv));
        client.Send(data,recv,SocketFlags.None);
      }
      Console.WriteLine("Disconnected from"+clientip.Address);
      client.Close();
      newsock.Close();

Client

byte[] data = new byte[1024];
            Socket newclient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            Console.Write("please input the server ip:");
            string ipadd = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine();
            Console.Write("please input the server port:");
            int port = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            IPEndPoint ie = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd), port);//服务器的IP和端口
            try
            {
                //因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP和端口。不需要监听。
                newclient.Connect(ie);
            }
            catch (SocketException e)
            {
                Console.WriteLine("unable to connect to server");
                Console.WriteLine(e.ToString());
                return;
            }
            int recv = newclient.Receive(data);
            string stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
            Console.WriteLine(stringdata);
            while (true)
            {
                string input = Console.ReadLine();
                if (input == "exit")
                    break;
                newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));
                data = new byte[1024];
                recv = newclient.Receive(data);
                stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
                Console.WriteLine(stringdata);
            }
            Console.WriteLine("disconnect from sercer");
            newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            newclient.Close();

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