WPF开发连连看系列II-图片匹配算法的实现

本文主要探讨连连看游戏中判断图片是否可消除的算法实现,包括BFS搜索和直线连接判断。通过C++代码详细解释了如何在不同情况下判断图片的连通性,并满足最多三段直线连接的规则。此外,还提到了算法的优化考虑和数据结构的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

所谓“磨刀不误砍柴工”,我们先别急着用WPF把UI层给做好。当下的首要任务是先把这个项目里最难的一部分解决,之后我们基本上就可以开开心心地和WPF玩耍了。
我们目前要解决的问题就是:如何判断选中的两张图片是否可以被消除。
首先了解一下连连看的游戏规则:根据我以前玩过的连连看游戏(年代久远了),刚开始的简单级别是12X8的图片数量。选中的两张图片最多只能由三条直线连接起来,且连线中不能包含其它图片。
先贴贴我用C++写的代码,然后我再进行说明。(没错,就是用C++写的。很容易就能改成C#代码。至于我现在为什么是用C++实现的这部分代码,你猜。。。这份代码写得比较像ACM代码,不过我还是注意了可读性)

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<stack>
using namespace std;

struct Vertex
{
    int r;//row number
    int c;//column number
    Vertex* parent; 
};//Data structure of grid

const int ROW=14;
const int COLUMN=10;
int visited[ROW][COLUMN];
int map[ROW][COLUMN];

bool BFS(Vertex* u,Vertex* v,Vertex*& t)
{
    memset(visited,0,sizeof(visited));
    queue<Vertex*> qu;
    int i;
    int direction[4][2]={
  
  {-1,0},{
  
  0,1},{
  
  1,0},{
  
  0,-1}};//Four directions of BFS
    visited[u->r][u->c]=1;
    qu.push(u);

    while(!qu.empty())
    {
        Vertex* tmp=qu.front()
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