栈
栈是什么,栈是一种数据存储的结构,采用的是先进后出,后进先出的原则,就好像是弹匣里的子弹,比如说一个弹匣有30发容量,那第一个发压进去的子弹肯定是最后一个射出的,最先射出的子弹肯定是最后压入弹匣的。
往栈里放入数据叫做压栈,从栈里出数据叫做出栈,我们用弹匣来举例,一个压满子弹的弹匣,第一个压入的子弹在弹匣的最底部,最后一个压人弹匣的子弹在最顶部,栈最先放入的数据所在的位置叫做栈底,栈最后放人的数据的位置叫做栈顶:
如图所示,栈底的元素是1,栈顶的元素是6
栈只支持在固定的一端插入和删除数据,进行删除和插入的一端叫做栈顶,另一端叫做栈底
栈的实现:
头文件 Stack.h:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空true,如果不为空返回false
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
函数的实现 Stack.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Stack.h"
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
//初始化为栈申请4个字节的空间
STDataType* a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
if (a == NULL)
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
ps->a = a;//数组
ps->capacity = 4;//容量
ps->top = 0;//栈顶下标
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
//断言
assert(ps);
//判断容量是否够用
if (ps->capacity == ps->top)
{
//不够扩容
//扩容到之前容量的两倍
STDataType* a = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType) * (ps->capacity * 2));
if (a == NULL)
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
}
//使用栈顶top作为下标进行压栈
ps->a[ps->top] = data;
//将top++,作为下一次压栈的下标,同时也代表着现在栈里有多少个元素
ps->top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
//判断栈是否为空
if (StackEmpty(ps))
{
printf("栈为空\n");
exit(-1);
}
//将栈顶的元素移除
//将top--,这样就访问不到栈顶的元素,而是将栈顶位置往下移了一个位置
ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
//判断栈是否为空
if (StackEmpty(ps))
{
printf("栈为空\n");
exit(-1);
}
//top记录的是栈顶下一个位置
//比如说top是0,当进行压栈的时候,0的位置压入数据变成栈顶
//然后top++,为下一个入栈做准备
//所以top--才是栈顶的元素
//如果不想用--这个操作,初始化的时候将top初始化成-1即可
return ps->a[ps->top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
//判断栈是否为空
if (StackEmpty(ps))
{
printf("栈为空\n");
exit(-1);
}
//这里也可以不用判断栈是否为空
//当栈为空,top就是0,返回0也可以
//top记录就是元素的个数
return ps->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空true,如果不为空返回false
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
//初始化栈为空,记录栈顶个数的top也为空
//每次入栈top++,每次出栈top--
//所以当top为空时,栈就为空
return ps->top == 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
//将栈释放
free(ps->a);
ps->a = NULL;
//将容量和元素个数全部置为0
ps->capacity = ps->top = 0;
}
主函数 test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Stack.h"
void mune()
{
printf("********************************\n");
printf("******1,压栈 2,出栈 *****\n");
printf("******3,获取栈顶元素 *****\n");
printf("******4,获取栈中有效元素的个数*\n");
printf("******5,销毁栈 *****\n");
printf("******6,判断栈是否为空 *****\n");
printf("******0,退出(EXIT) *****\n");
printf("********************************\n");
}
int main()
{
//创建栈并初始化
Stack ST;
StackInit(&ST);
STDataType input = 0;
do
{
//打印菜单
mune();
printf("请根据提示选择对应的功能:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
//压栈
printf("输入要压栈的元素:>\n");
STDataType i = 0;
scanf("%d",&i);
StackPush(&ST,i);
printf("入栈成功,栈里有效元素%d个\n", StackSize(&ST));
break;
case 2:
//出栈
//获取栈顶元素
printf("栈顶元素%d出栈成功\n",