<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[RadiusCLL的博客]]></title><description><![CDATA[代码小白请多多指教]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; RadiusCLL]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity 简单的多语言切换方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/108981941</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/108981941</guid><author>RadiusCLL</author><pubDate>Sat, 10 Oct 2020 10:54:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[总览准备工作创建数据Excel表生成bin文件Unity方面创建管理类合理的创建标题，有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能，丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入
准备工作
创建数据Excel表
在这个方案中，我希望Text组件所使用的文本，字体样式等都通过读表的形式完成，这样的话策划]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#代码命名规则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/106500471</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/106500471</guid><author>RadiusCLL</author><pubDate>Wed, 03 Jun 2020 11:30:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[所有命名空间名称、类、函数、接口、属性、事件、枚举等名称的命名

pascal命名法
命名规则：当变量名和函式名称是由二个或二个以上单词连结在一起，而构成的唯一识别字时，用以增加变量和函式的可读性。单词之间不以空格断开或连接号（-）、底线（_）连结，第一个单字首字母采用大写字母；后续单字的首字母亦用大写字母，例如：FirstName、LastName。每一个单词的首字母都采用大写字母的命名格式，被称为“Pascal命名法”。例如：HelloWorld、SetName等//命名空间
namespace Stu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity UGUI不规则响应区域]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/106499649</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/106499649</guid><author>RadiusCLL</author><pubDate>Tue, 02 Jun 2020 16:57:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[需求说明
有时候需要点击图片的某一部分，而这一部分又是不规则的图形
解决方案
做法其实很简单，添加PolygonCollider2D组件，点击EditCollider，自己拖动成想要的图案，最后重写射线检测的方法就大功告成了
//***********************************************************
// 描述：不规则图形精确点击
// 作者：花花蔡 
// 创建时间：2020-05-21 14:43:08
// 版 本：1.0
//*************]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity上架苹果商店游戏资源加载的问题被拒4.2.3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/88221651</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/88221651</guid><author>RadiusCLL</author><pubDate>Wed, 06 Mar 2019 10:29:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于游戏资源加载的问题被4.2.3拒绝的解决方案


方案一: 加一个下载资源说明。然后改一下逻辑。启动app可以正常进去，然后提醒用户在你进去体验的初期，我们会继续在Wi-Fi环境下继续下载app需要的资源


方案二：真是本地解压资源，可以搞一个基础包加扩展包。基础包进去直接运行，然后自己后台去解压扩展包，然后添加一个资源加载的大小提示并显示给用户。


方案三：在游戏加载之前先弹出一个提示框...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[获取Obb包里面的某个资源文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/87009048</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/87009048</guid><author>RadiusCLL</author><pubDate>Mon, 11 Feb 2019 17:36:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[获取Obb包里面的某个资源文件需求说明原因解决方法
需求说明
最近在Unity开发中，发现www方法拷贝文件后，内存不会释放。所以更改为用java的方法拷贝后，因为要上架Google，所以需要使用Obb分包，分包后，读取不到需要拷贝的文件。。。
原因
obb扩展文件属于压缩文件，所有的资源都被压缩在里面了，而且路径也和不使用分包的apk中的路径不同。所以就找不到需要拷贝的文件
解决方法
//获取O...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android端和iOS端手机震动功能的实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/82659464</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/82659464</guid><author>RadiusCLL</author><pubDate>Wed, 12 Sep 2018 12:02:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[iOS端




全版本通用的震动，通过苹果私有API实现

    //peek
    AudioServicesPlaySystemSound(1519);
    //pop
    AudioServicesPlaySystemSound(1520);
    //连续三次短震动
    AudioServicesPlaySystemSound(1521);
    //大约时长1s震动...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity复制字符串到剪切板]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/82658849</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/82658849</guid><author>RadiusCLL</author><pubDate>Wed, 12 Sep 2018 11:26:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity脚本



在游戏中，经常需要复制玩家的ID名字等发送给好友。该需求分三种情况处理，Android平台 、iOS平台和 windows平台


unity脚本


#if UNITY_IPHONE &amp;amp;&amp;amp; !UNITY_EDITOR
    [DllImport (&quot;__Internal&quot;)]
    private static extern void _copyText...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FaceBook获取keyHash]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/81355032</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/81355032</guid><author>RadiusCLL</author><pubDate>Thu, 02 Aug 2018 11:03:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[
首先下载OpenSSL工具(需要科学上网): 点我下载
在C盘根目录下创建一个openssl文件夹，并将下载好的压缩包解压到此文件夹中
找到你自己的Android签名文件xxxx.keystore复制到C:\openssl\bin路径下,并在该路径下运行终端
输入以下命令: -alias 后面的xxxx为你自己的签名文件的别名，-keystore 后面的xxx.keystore为你自己的签名文件...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 自动化打包XCode工程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/81219862</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/RadiusCLL/article/details/81219862</guid><author>RadiusCLL</author><pubDate>Thu, 26 Jul 2018 14:43:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity 自动化打包XCode工程

每次打包都要手动修改Xcode的各种配置，于是研究了一下通过Unity提供的API设置XCode的各种配置





XCode签名


加粗    Ctrl + B 
在我使用的Unity版本中(Unity2018.2)可以通过代码为XCode签名:
//xxxx为你的证书的ID 
PlayerSettings.iOS.appleDeveloperTeam...]]></description><category></category></item></channel></rss>