perl的变量@_

这个变量很神奇。

@_ is the list of incoming parameters to a sub. So if you write a sub, you refer to the first parameter in it as $_[0], the second parameter as $_[1] and so on. And you can refer to $#_ as the index number of the last parameter。

 

@_是子程序的一个私有变量◆;如果有一个全局变量@_,它将在此子程序调用前存储起来,当子程序调用完成后,其早期的值会被重新赋还给@_◆。这意味着当将参数传递给子程序时不用担心它会影响此程序中其它子程序的@_这个变量的值。嵌套的子程序调用时,@_的值和上述类似。甚至此子程序递归调用时,每一次调用将得到新的@_,因此子程序调用时将得到其自身的参数列表。

我在别的地方看到这样一个程序:用hash表建立了二叉树的关系,然后在子程序中递归调用,从而左序遍历输出各个节点的例子,巧妙的使用了变量@_,将第一次调用的参数放在下标为0的该数组内,第二次调用的参数放在下标为1的数组内。以此类推。以下是代码:

### Perl 数组变量 `@variable` 的使用方法 Perl 中的数组变量以 `@` 开头,用于存储一组标量值。数组中的每个元素都是一个标量变量,可以通过索引访问,索引从 `0` 开始。Perl 的数组不需要预先声明大小,可以动态增长或缩小[^1]。 #### 声明与初始化数组 Perl 提供了多种方式来声明和初始化数组变量。例如: ```perl my @array; # 声明一个空数组 my @array = qw(a b c d); # 使用 qw() 函数快速初始化数组 my @array = ("a", "b", "c", "d"); # 逐个元素初始化 ``` 数组元素通过索引访问,索引从 `0` 开始。例如: ```perl $array[0] = "a"; $array[1] = "b"; ``` #### 获取数组长度与遍历数组 Perl 中没有直接的数组长度函数,但可以通过获取最后一个元素的索引来间接计算数组长度: ```perl my $length = $#array + 1; ``` 其中 `$#array` 表示数组最后一个元素的索引。可以通过循环遍历数组元素: ```perl for (my $i = 0; $i <= $#array; $i++) { print "$array[$i]\n"; } ``` #### 多维数组的实现 Perl 语言本身只支持一维数组,但可以通过引用的方式实现多维数组。例如,一个二维数组可以通过数组引用嵌套来构造: ```perl my @matrix = ( [1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9] ); print $$matrix[0])[0]; # 输出 1 print $$matrix[2])[2]; # 输出 9 ``` #### 数组操作函数 Perl 提供了丰富的数组操作函数,例如 `push`、`pop`、`shift`、`unshift`、`splice` 等,可以用于动态修改数组内容: ```perl push @array, "e"; # 在数组末尾添加元素 pop @array; # 移除并返回最后一个元素 shift @array; # 移除并返回第一个元素 unshift @array, "z"; # 在数组开头添加元素 ``` 这些函数可以用于实现栈、队列等数据结构。 --- ###
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