<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[云上的土豆]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/R_rays</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; R_rays]]></copyright><item><title><![CDATA[MPI Send Recv 实现两种方式的树形结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/R_rays/article/details/110678191</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/R_rays/article/details/110678191</guid><author>R_rays</author><pubDate>Sat, 05 Dec 2020 11:01:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[方式1：
每次寻找自己的partner，规定my_rank较小的接收，较大的发送。
// Function:   Global_sum
// Purpose:    Implement a global sum using tree-structured communication
// Notes:
// 1.  comm_sz must be a power of 2
// 2.  The return value is only valid on process 0
int Global_sum(in]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DrawPlate的一种高效实现方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/R_rays/article/details/107656099</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/R_rays/article/details/107656099</guid><author>R_rays</author><pubDate>Wed, 29 Jul 2020 10:11:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[DrawPlate的一种高效实现方式
rayscc, zhl.rays@outlook.com
1 引言
DrawPlate属于DevTrack的数据标记部分，对图像算法的逻辑分析与设计具有很好的辅助的作用。其需要实现的功能如下:

实现画笔功能，可以对原始图像上的任一坐标格子进行覆盖绘制；
实现橡皮擦功能，可以擦除画笔留下的痕迹；
实现撤销和重做的功能。

注：坐标格子是绘制的最小单位。根据逻辑坐标，将多个位于一个矩形框内的像素点集合作为一个坐标格子。坐标格子的定义如下：
Struct Cell {
  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[贪吃蛇---STC89C52（已修复BUG版）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/R_rays/article/details/69941708</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/R_rays/article/details/69941708</guid><author>R_rays</author><pubDate>Mon, 10 Apr 2017 08:25:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[SNACK STC89C52  （已修复BUG版）思路： 
通过结构体设置x，y坐标，对点阵进行定点处理。只需对每个点进行扫描，利用人眼的延时性即可显示snack; 
还有比较关键的就是模仿，只控制第一个点，随后几个分别模仿前一个点的运动轨迹即可实现连贯跟随。：）自定义游戏规则： 
不能穿墙（考虑到界面比较小，颜色比较单一，穿墙后容易分辨不了蛇的头和尾）。    撞到自己后重新开局，头只能向三个方向]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[csbte启动器 - BT-Editor III advancd]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/R_rays/article/details/60874055</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/R_rays/article/details/60874055</guid><author>R_rays</author><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 15:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[bt-editor III advancd本启动器是在bt-editor VIII advanced 的基础上进行修改的。 
更新内容： 
1. 优化界面，提高界面整洁度 
2. 对于武器分类，重新编了代码。通过最下方选择栏即可显示对应的武器库 
3. 增加繁体语言设置，游戏本体将支持3种语言 
4. 减少优化了部分代码，提高数据处理速度，进一步缩减软件体积。 
5. 修改了武器仓库的界面，将快速购]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CSBTE 启动器——BT-Editor VII]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/R_rays/article/details/55506293</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/R_rays/article/details/55506293</guid><author>R_rays</author><pubDate>Fri, 17 Feb 2017 11:36:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[BT-Editor VII 操作说明主界面 
包括模式、地图、机器人数、难度、武器限制的显示。勾上直接载入地图则将设定游戏直接进入已选择的地图（也包括随机地图），去掉勾勾，则主界面上关于地图的部分将不再显示。此外，主界面右侧一栏将可以分别跳转到模式选择界面、地图选择界面、武器选择界面、BOT设定界面、控制台命令界面和设置界面。（在主界面上，主界面按钮是无法操作的，右侧按钮都是如此）。如果没有选择模式]]></description><category></category></item></channel></rss>