C语言笔记(贪吃蛇)

c/c++vc++6.0 打砖块小游戏案例 移动的同时 需要随时获取键盘事件 可以多线程 效果显示 如:正方形 使用了easyx第三方库 可直接百度 很好搭建 上代码 #include <graphics.h> #include <iostream> #include <conio.h> #include <Windows.h> #include <stdlib.h> // #include <afx.h> class Game { private: //初始化 int s 阅读详情
/*忘记了在那里找到的,希望原作者大度😄,不和我这个菜鸟计较*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>//windows编程头文件
#include <time.h>
#include <conio.h>//控制台输入输出头文件
/******************************************************/

#define SNAKESIZE 100//蛇的身体最大节数
#define MAPWIDTH 30 //宽度
#define MAPHEIGHT 30//高度
/******************************************************/

//绘制游戏边框
void drawMap();
//随机生成食物
void createFood();
//按键操作
void keyDown();
//蛇的状态
bool snakeStatus();
//从控制台移动光标
void gotoxy(int x, int y);
/******************************************************/

int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字

//用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果
int changeFlag = 0;

int sorce = 0;//记录玩家的得分
/*****************************************************/

//食物的坐标
struct {
	int x;
	int y;
}food;

//蛇的相关属性
struct {
	int speed;//蛇移动的速度
	int len;//蛇的长度
	int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标
	int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标

}snake;

//将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处
void gotoxy(int x, int y)
{
	COORD coord;
	coord.X = x;
	coord.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

void drawMap()
{
	//打印上下边框
	for (int i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置
	{
		//将光标移动依次到(i,0)处打印上边框
		gotoxy(i, 0);
		printf("■");
		//将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框
		gotoxy(i, MAPHEIGHT);
		printf("■");
	}

	//打印左右边框
	for (int i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)
	{
		//将光标移动依次到(0,i)处打印左边框
		gotoxy(0, i);
		printf("■");
		//将光标移动依次到(MAPWIDTH, i)处打印左边框
		gotoxy(MAPWIDTH, i);
		printf("■");
	}

	//随机生成初试食物
	while (1)
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
		food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
		//生成的食物横坐标的奇偶必须和初试时蛇头所在坐标的奇偶一致,因为一个字符占两个字节位置,若不一致
		//会导致吃食物的时候只吃到一半
		if (food.x % 2 == 0)
			break;
	}
	//将光标移到食物的坐标处打印食物
	gotoxy(food.x, food.y);
	printf("");

	//初始化蛇的属性
	snake.len = 3;
	snake.speed = 200;

	//在屏幕中间生成蛇头
	snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数
	snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
	//打印蛇头
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf("■");

	//生成初试的蛇身
	for (int i = 1; i < snake.len; i++)
	{
		//蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2
		snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
		snake.y[i] = snake.y[i - 1];
		gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
		printf("■");
	}
	//打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁
	gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
	return;
}

void keyDown()
{
	int pre_key = key;//记录前一个按键的方向
	if (_kbhit())//如果用户按下了键盘中的某个键
	{
		fflush(stdin);//清空缓冲区的字符

		//getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值
		key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值
		key = _getch();//第二次调用返回实际值
	}

	/*
	*蛇移动时候先擦去蛇尾的一节
	*changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果
	*为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果
	*/
	if (changeFlag == 0)
	{
		gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
		printf("  ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾
	}

	//将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)
	for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
	{
		snake.x[i] = snake.x[i - 1];
		snake.y[i] = snake.y[i - 1];
	}

	//蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走
	//如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向
	if (pre_key == 72 && key == 80)
		key = 72;
	if (pre_key == 80 && key == 72)
		key = 80;
	if (pre_key == 75 && key == 77)
		key = 75;
	if (pre_key == 77 && key == 75)
		key = 77;

	/**
	*控制台按键所代表的数字
	*“↑”:72
	*“↓”:80
	*“←”:75
	*“→”:77
	*/

	//判断蛇头应该往哪个方向移动
	switch (key)
	{
	case 75:
		snake.x[0] -= 2;//往左
		break;
	case 77:
		snake.x[0] += 2;//往右
		break;
	case 72:
		snake.y[0]--;//往上
		break;
	case 80:
		snake.y[0]++;//往下
		break;
	}
	//打印出蛇头
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf("■");
	gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
	//由于目前没有吃到食物,changFlag值为0
	changeFlag = 0;
	return;
}

void createFood()
{
	if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇头碰到食物
	{
		//蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物
		while (1)
		{
			int flag = 1;
			srand((unsigned int)time(NULL));
			food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
			food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;

			//随机生成的食物不能在蛇的身体上
			for (int i = 0; i < snake.len; i++)
			{
				if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
				{
					flag = 0;
					break;
				}
			}
			//随机生成的食物不能横坐标为奇数,也不能在蛇身,否则重新生成
			if (flag && food.x % 2 == 0)
				break;
		}

		//绘制食物
		gotoxy(food.x, food.y);
		printf("");

		snake.len++;//吃到食物,蛇身长度加1
		sorce += 10;//每个食物得10分
		snake.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快
		changeFlag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果
	}
	return;
}

bool snakeStatus()
{
	//蛇头碰到上下边界,游戏结束
	if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)
		return false;
	//蛇头碰到左右边界,游戏结束
	if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)
		return false;
	//蛇头碰到蛇身,游戏结束
	for (int i = 1; i < snake.len; i++)
	{
		if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
			return false;
	}
	return true;
}


int main()
{
	drawMap();
	while (1)
	{
		keyDown();
		if (!snakeStatus())
			break;
		createFood();
		Sleep(snake.speed);
	}
	gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);
	printf("Game Over!\n");
	gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);
	printf("本次游戏得分为:%d\n", sorce);
	Sleep(5000);
	return 0;
}
VC 6.0滚动桌面的小游戏源码范例.rar VC 6.0 滚动桌面的小游戏,运用了滚动特效编写完成的效果,用C写windows程序,必须包含头文件,桌面句柄,可理解为指向桌面的指针,向右滚出桌面时,代码中1代表向右滚动一个单位,0代表高度,表示不变;向左滚回桌面时-1代表向左滚动一个单位。   PS:在Windows 7下似乎有问题,如截图所示,看不到桌面。 立即下载

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