Mesh Filter Text Mesh Mesh Renderer:

本文详细介绍了Unity中MeshFilter、MeshRenderer及TextMesh组件的作用与用法,包括如何设置游戏对象的外形、渲染及3D文字显示,并强调了使用这些组件时需配合MeshRenderer的重要性。

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Mesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。

     

     Mesh Filter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。

       例:设置外形为Sphere

     

     

       如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned Mesh Renderer。

     注意:在使用Mesh Filter的时候必须同时提供一个Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他。

     Text Mesh:文件过滤器,用于显示3D文字的。

       例:文字内容为TT

     

      

     其中的Font属性用于设置文字的字体,字体可以自己导入使用。

     注意:同Mesh Filter一样,在使用的时候必须同时提供一个Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他。

     Mesh Renderer:网格渲染器。用于渲染网格显示游戏对象。

       例:添加了两个贴图的渲染器。

     

     

       其中的Use Light Probes用于灯光探测系统

     Materials可以放置多张贴图,用于显示在游戏对象的外表。

好的,我可以为你解答。 在Unity中,Mesh用于表示3D模型的几何信息,而MeshRendererMeshFilter组件则用于将Mesh渲染到屏幕上。如果你想构建一个baseMesh脚本,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个空物体,并给它添加一个MeshFilter组件和一个MeshRenderer组件。 2. 在脚本中,你需要定义一个Mesh实例,并使用MeshFilter组件的sharedMesh属性来获取当前物体的Mesh。 3. 接下来,你可以使用Mesh的各种方法来修改Mesh的几何信息,例如设置顶点位置、UV坐标、法线等等。 4. 修改完Mesh信息后,调用MeshFilter组件的mesh属性来更新当前物体的Mesh。 5. 最后,你可以使用MeshRenderer组件来设置物体的材质和渲染模式等等。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))] public class BaseMesh : MonoBehaviour { private Mesh baseMesh; private void Awake() { baseMesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh; } private void Start() { // 修改Mesh信息 Vector3[] vertices = new Vector3[4] { new Vector3(-1, -1, 0), new Vector3(1, -1, 0), new Vector3(-1, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) }; baseMesh.vertices = vertices; int[] triangles = new int[6] { 0, 2, 1, 2, 3, 1 }; baseMesh.triangles = triangles; // 更新Mesh GetComponent<MeshFilter>().mesh = baseMesh; // 设置材质和渲染模式等等 GetComponent<MeshRenderer>().material = new Material(Shader.Find("Standard")); GetComponent<MeshRenderer>().shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.On; } } ``` 希望这可以帮助你构建自己的baseMesh脚本,如果你还有其他问题,可以继续问我。
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