2D  玩家受到伤害

void TakeDamage (Transform enemy)
    {
        //确保玩家不能跳
        playerControl.jump = false;
        //创建一个向量,从敌人指向玩家同时加一个向上的推动;
        Vector3 hurtVector = transform.position - enemy.position + Vector3.up*5f;

        //刚体加一个这个向量的方向乘以伤害力
        rig2d.AddForce(hurtVector * hurtForce);
        //减少玩家血量 每次减10
        health -= damageAmount;
        //更新血条
        UpdateHealthBar();
        //放一个随机音效片段
        int i = Random.Range (0, ouchClips.Length);
        AudioSource.PlayClipAtPoint(ouchClips[i], transform.position);
    }
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