JVM知识总结1:从Java文件和虚拟机开始说起

本文深入浅出地解释了Java程序如何通过Java虚拟机(JVM)执行,将复杂的计算机科学概念比喻为通俗易懂的打工场景。从Java语言到二进制指令的转换过程,再到类加载器的作用,以及JVM的角色被生动地比作包工头和翻译官。

计算机就是个打工的

平时我们用java语言写的那些程序无非就是告诉计算机要干啥事。
就是遇到一个输入,你一个计算机要根据这个输入,然后按照我给你的这些命令来干事。
Java语言就是来发送指令的一种高级语言吧。

虚拟机有点像 翻译官+包工头

讲道理,Java这种高级语言,我们人看的明白,那机器看不明白,人家只懂得二进制的语言。所以如果直接吧Java文件硬塞给计算机,那就是鸡同鸭讲,打工的看不懂老板的指令,那还咋个打工啊。
这时候就需要Java虚拟机(JVM)了,说白了JVM也是个计算机,不过是个“虚拟的”,人家JVM有自己栈,堆,还有CPU(字节码执行引擎)来执行指令。这样看起来是不是就简单点了。
不过这个JVM说到底还是要和计算机系统来打交道,不然你没法用到计算机的计算资源啊;说到底你只是个“虚拟”的。所以虚拟机有点像包工头,对吧,包工头的任务就是把活给分配到工人,让工人们干活,自己就负责跟那些个老板打交道。咱们就是老板,把一些java写好的指令给JVM这个包工头,然后这个包工头翻译翻译(翻译官干的活),让计算机听明白了意思,就可以开始干活了(其实这些都是字节码执行引擎干的)。

这个包工头别的看不懂,只看得懂.class文件

JVM这个包工头还是没法直接读懂我们Java语言写的代码,他们只能看明白编译后的.class文件里的那些指令。
这就导致了我们用Java语言写的.java文件不能直接给JVM看,咱们要先编译。
我们要先把.java文件给编译成.class文件,这样给了JVM,JVM才能读明白。
所以我们每次在给包工头的指令文件的时候,都要进行一番编译,一般编译后的都是一堆的.class压缩后的文件,比如.jar文件,.war文件等等。

类加载器是JVM一切开始的地方。

那么JVM要读懂这些指令,首先他要
那么JVM的就要有像眼一样的东西,就像我们读一本书,我们要先把文字给看到脑子里去吧,这样脑子才能根据文字进行解读,读取,是一切的开始,而类加载器就是相当于包工头的眼睛了,他就是要把文件给先读到人家的脑子里。

本章总结

这是学习JVM的第一章,希望以后可以持续的更新下去,其实以前开了不少的坑,可是都没咋填完。。现在开的坑就是LeetCode刷题的坑,在持续的更新的。
JVM这个纯属个人的理解,如果觉得不对,或者哪里理解的不好的,欢迎吐槽,多多评论,谢谢。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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