ARTS 2019 05 18 (31)

Algorithm:188. 买卖股票的最佳时机 IV;123. 买卖股票的最佳时机 III
Review: 应用函数编程原则
Tip/Tech:
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Algorithm

123. 买卖股票的最佳时机 III

在这里插入图片描述
我把这里的状态的定义成五个状态,取每个状态的最大值,这里主要的状态有,买股票,卖股票,以及第一次,第二次交易的几个关键参数。
注意,这里的交易,要指的一买一卖才算一次交易。

int[][][] mp = new int[len][3][2];
// 没有交易,不买卖
mp[0][0][0] = 0;
// 没有交易,仅仅买入,就相当于亏了当天买入的价格
mp[0][0][1] = -prices[0];
// 第一次交易,卖出的状态
mp[0][1][0] = 0;
// 还没完成第二次的交易,仅仅是买入
mp[0][1][1] = Integer.MIN_VALUE;
// 第二次交易,要卖出操作的收益
mp[0][2][0] = 0;

根据以上的状态进行继续每天的状态的更新,因为股票,就是要低买,高卖才是挣钱,当然希望每次买入是最低价,我们可以看成每次买入都相当于当前的收益为负的价格,也就是我们是付出那么多钱的,那么你希望是一块买入还是十块买入呢?自然是一块钱的时候买入,也就是max(-1, -10)。卖出的思想也是一样。

public int maxProfit(int[] prices) {
    int len = prices.length;
    if (len == 0) {
        return 0;
    }
	int[][][] mp = new int[len][3][2];
	mp[0][0][0] = 0;
	mp[0][0][1] = -prices[0];
	mp[0][1][0] = 0;
	mp[0][1][1] = Integer.MIN_VALUE;
	mp[0][2][0] = 0;
	for (int i = 1; i < len; i ++) {
	//	无股票状态 零次交易
		mp[i][0][0] = mp[i - 1][0][0];
	//	无股票开始第一次交易,在前一日和当天的值中取最大值
		mp[i][0][1] = Math.max(mp[i - 1][0][1], mp[i - 1][0][0] - prices[i]);
	          
	//  第一次交易后 的无股票状态
		mp[i][1][0] = Math.max(mp[i - 1][1][0], mp[i - 1][0][1] + prices[i]);
	
	//  第一次交易后再次买入股票
		mp[i][1][1] = Math.max(mp[i - 1][1][1], mp[i - 1][1][0] - prices[i]);
	
	//	第一次交易后,再次卖出股票,完成两次交易
		mp[i][2][0] = Math.max(mp[i - 1][2][0], mp[i - 1][1][1] + prices[i]);
      }
      return Math.max(mp[len - 1][0][0], Math.max(mp[len - 1][1][0], mp[len - 1][2][0]));
}

当然,写到这里,肯定有人说,这样写是不节约空间的,网上有很多有用四个变量来进行记录状态的。其实最主要是为了下一题的讲解

188. 买卖股票的最佳时机 IV

在这里插入图片描述
我们先从上一题的思想入手,我们可以发现规律,其实k笔交易,就是每天记录每一笔交易的最优解,这样就可以用来进行推导了。核心代码就是下面这一段;

for (int i = 1; i < len; i ++) {
	for (int j = 0; j <= k; ++j) {
		if (j == 0) {
			mp[j][0] = mp[0][0];
		} else  {
			mp[j][0] = Math.max(mp[j][0], mp[j - 1][1] + prices[i]);
		}
		mp[j][1] = Math.max(mp[j][1], mp[j][0] - prices[i]);
	}
}

即便是知道这个公式,基本就可以来求解了,但是你如果只用这些代码来提交,就会出现问题,最大的问题就是,当k非常大的时候,会内存不够用了,其实当k非常大的时候,是完全没有必要 ,因为,仔细思考就会发现,k的最有效的就是等于n的一半的时候。这样就已经接近了无数次的交易了。直接用贪婪的做法求解就行。

class Solution {
    public int maxProfit(int k, int[] prices) {
        int len = prices.length;
		int result = 0;
		if (len == 0 || k == 0) {
			return 0;
		}
        if (k > len / 2) {
           return  greedy(prices);
        }
		int[][] mp = new int[k + 1][2];
		mp[0][0] = 0;
		mp[0][1] = -prices[0];
		if (k > 1) {
			for (int i = 1; i < k; ++i) {
				mp[i][0] = 0;
				mp[i][1] = Integer.MIN_VALUE;
			}
		}

		for (int i = 1; i < len; i ++) {
			for (int j = 0; j <= k; ++j) {
				if (j == 0) {
					mp[j][0] = mp[0][0];
				} else  {
					mp[j][0] = Math.max(mp[j][0], mp[j - 1][1] + prices[i]);
				}
				mp[j][1] = Math.max(mp[j][1], mp[j][0] - prices[i]);
			}
		}

		for (int i = 0; i <= k; ++i) {
			if (result < mp[i][0]) {
				result = mp[i][0];
			}
		}
		return result;
    }
    
    public int greedy(int[] prices) {
		int res = 0;
		for (int i = 1, len = prices.length; i < len; ++i) {
			if (prices[i] > prices[i-1]) {
				res += prices[i] - prices[i - 1];
			}
		}
		return res;
	}
}

Review

https://97-things-every-x-should-know.gitbooks.io/97-things-every-programmer-should-know/content/en/thing_02/

Apply Functional Programming Principles

应用函数编程原则

因为比较少接触函数式编程,所以这篇有点没咋看懂。

Tip/Tech

用wireshark进行抓包,分析TCP协议这些。

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Can A Computer ‘Own’ Something?

https://medium.com/swlh/can-a-computer-own-something-510295d72f82

在2015年的一项研究中,一种算法能够比你自己的枕边人更好地了解你的个性,如果你在脸书上点了300个你的喜欢。

不由得想起剑桥分析来操纵美国大选的案例:

将来,您的雇主可能是算法。它也可能是你的房东。随着计算机和算法变得越来越复杂,他们拥有东西的想法可能变得不可避免。

04-26
<think>好的,我现在需要处理用户的问题:“arts in IT context”。用户提到这可能与IT相关,但具体意图不明确。首先,我要分析用户可能的意图,并确定如何展开搜索和回答。 用户的问题“arts in IT context”中的“arts”可能指的是艺术在信息技术领域中的应用或结合,比如数字艺术、计算机图形学、游戏设计等。也有可能用户误拼写,原本想找的是“ARTS”在IT中的含义,比如某种技术框架或缩写。比如,ARTS可能代表Agile、Robust、Testable、Scalable,或者某个特定的方法论。此外,还有可能是用户想了解信息技术中的文科结合,如人文与技术的交叉领域。 首先,我需要确认“arts”在此处的准确含义。由于用户问题不明确,可能需要覆盖多个可能性。接下来,进行网络搜索,查找“arts in IT context”的相关信息,看看是否有常见的解释或应用领域。 搜索关键词可能包括:“arts in IT meaning”,“ARTS acronym IT”,“digital arts in information technology”,“humanities and arts in IT”等。通过搜索结果,分析常见解释。 根据初步搜索,发现“ARTS”在IT领域可能有几种含义: 1. Agile、Robust、Testable、Scalable:软件开发的指导原则。 2. Algorithmic and Random Testing System:测试方法。 3. 艺术与技术的结合,如数字媒体艺术、游戏设计、用户体验设计等。 需要进一步验证这些信息的准确性,并整理出最相关的内容。同时,检查是否有其他可能的解释,如特定框架、工具或方法论。 接下来,整理信息,按照用户的要求生成回答。回答需要分点,结构清晰,每个方法或步骤间换行,避免使用第一人称和步骤词汇。同时,确保引用内容分散在回答中,不集中在末尾。此外,生成相关问题部分,需基于回答内容提出三个相关问题。 在整理过程中,要注意用户的格式要求,特别是数学公式和代码部分,但当前问题可能不涉及这些内容。但需保持结构,如分节、代码块等,如果有相关内容的话。 最后,生成相关问题时要确保问题与原始问题和回答内容紧密相关,帮助用户进一步探索主题。例如,可能的问题包括ARTS框架的具体应用、数字艺术工具推荐、或艺术与AI结合的例子等。 总结,回答的结构可能包括: 1. ARTS作为缩写或框架的解释。 2. 艺术在IT中的具体应用领域。 3. 跨学科结合的实例。 确保每个部分都有网络搜索的支持,并引用相关来源,但根据用户要求不集中在末尾。同时,最后生成的相关问题需要符合格式要求,使用正确标题,且每个问题编号正确。</think>#### ARTS在IT领域的多重含义与应用场景 --- ### 1. **ARTS作为技术方法论与框架** 在软件开发领域,**ARTS** 通常指代一种工程实践原则,包含以下核心要素: - **A (Agile)**:敏捷开发流程,强调迭代交付与快速响应需求变化。 - **R (Robust)**:鲁棒性设计,确保系统在异常输入或高负载下的稳定性。 - **T (Testable)**:可测试性架构,通过单元测试、集成测试保障代码质量。 - **S (Scalable)**:可扩展性设计,支持系统随业务增长横向/纵向扩展。 **示例代码(测试框架)**: ```python # 使用pytest实现可测试性(T) def test_addition(): assert add(2, 3) == 5, "加法函数测试失败" ``` --- ### 2. **ARTS作为特定技术术语** - **Algorithmic and Random Testing System (ARTS)**:一种结合算法与随机测试的软件验证方法,用于复杂系统的缺陷检测。 - **ARTS-Linux**:实时操作系统扩展,支持高精度定时任务调度。 **数学公式示例**: 随机测试覆盖率计算: $$覆盖率 = \frac{被触发的代码路径数}{总代码路径数} \times 100\%$$ --- ### 3. **艺术与IT的跨学科融合** IT技术为艺术创作与展示提供新工具,典型领域包括: - **数字媒体艺术**:使用编程语言(如Processing)生成交互式视觉作品。 ```processing void setup() { size(800, 600); } void draw() { fill(random(255), random(255), random(255)); ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50); } ``` - **游戏开发**:结合3D建模(Blender)与游戏引擎(Unity/Unreal)。 - **用户体验设计(UX)**:通过心理学原理与前端技术优化产品交互流程。 **案例**:NFT(非同质化代币)利用区块链技术实现数字艺术品的唯一性认证与交易。 --- ### 4. **人文艺术在IT教育中的角色** 全球顶尖计算机院校(如MIT Media Lab)开设交叉学科课程: - **计算艺术(Computational Art)**:探索算法生成艺术的理论与实践。 - **数据可视化**:将复杂数据转化为直观图形,依赖设计原则与工具(D3.js、Tableau)。 ---
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