- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 [unity小游戏]小球运动初步制作1.0版
物体酷跑1.0版 物体酷跑小游戏用unity制作,下面给大家介绍一下简单物体酷跑案列,先给大家看看游戏环境的搭建。 我们先搭建好环境,在此环境中上下分别用wallup和walldowm命名的长方体来作为跑道的道路和上限,用player命名运动物体。将坐标轴点击让它处于水平yx轴,将相机调整正对搭建的模型。当然,环境的搭建也是随自己的喜好而来的。 在环境然后开始给物体和场景添加属性: 1.要想使物体动起来,那就得在物体上加入属性。首先得给小球加上刚铁属性,然后在物体上添加c#代码控制它运动,代码图如下:
2022-04-09 17:35:06
3435
转载 C++ 程序结构
C++ 程序结构 让我们看一段简单的代码,可以输出单词 Hello World。 实例 #include using namespace std; // main() 是程序开始执行的地方 int main() { cout << “Hello World”; // 输出 Hello World return 0; } 接下来我们讲解一下上面这段程序: C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 。 下一行 using namespac
2020-11-22 22:48:52
175
转载 C++ 基本语法
C++ 基本语法 C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。 对象 - 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。 类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。 方法 - 从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。 即时变量 - 每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建
2020-11-22 22:47:39
206
转载 编译器
编译器 GCC,GNU组织开发的开源免费的编译器 MinGW,Windows操作系统下的GCC Clang,开源的BSD协议的基于LLVM的编译器 Visual C++ :: cl.exe,Microsoft VC++自带的编译器
2020-11-22 22:45:15
110
转载 函数
函数 C程序是由一组变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。我们可以把函数看成一个“黑盒子”,你只要将数据送进去就能得到结果,而函数内部究竟是如何工作的,外部程序是不知道的。外部程序所知道的仅限于输入给函数什么以及函数输出什么。函数提供了编制程序的手段,使之容易读、写、理解、排除错误、修改和维护。 C程序中函数的数目实际上是不限的,如果说有什么限制的话,那就是,一个C程序中必须至少有一个函数,而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名的函数,这个函数称为主函数,整
2020-11-22 22:44:08
147
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人