1. 历史上Http请求库优缺点
在讲述OkHttp之前, 我们看下没有OkHttp的时代, 我们是如何完成http请求的.
在没有OkHttp的日子, 我们使用HttpURLConnection或者HttpClient. 那么这两者都有什么优缺点呢? 为什么不在继续使用下去呢?
HttpClient是Apache基金会的一个开源网络库, 功能十分强大, API数量众多, 但是正是由于庞大的API数量使得我们很难在不破坏兼容性的情况下对它进行升级和扩展, 所以Android团队在提升和优化HttpClient方面的工作态度并不积极.
HttpURLConnection是一种多用途, 轻量极的HTTP客户端, 提供的API比较简单, 可以容易地去使用和扩展. 不过在Android 2.2版本之前, HttpURLConnection一直存在着一些令人厌烦的bug. 比如说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。那么我们通常的解决办法就是直接禁用掉连接池的功能:
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private
void
disableConnectionReuseIfNecessary
(
)
{
// 这是一个2.2版本之前的bug
if
(
Integer
.
parseInt
(
Build
.
VERSION
.
SDK
)
<
Build
.
VERSION_CODES
.
FROYO
)
{
System
.
setProperty
(
"http.keepAlive"
,
"false"
)
;
}
}
|
因此, 一般的推荐是在2.2之前, 使用HttpClient, 因为其bug较少. 在2.2之后, 推荐使用HttpURLConnection, 因为API简单, 体积小, 并且有压缩和缓存机制, 并且Android团队后续会继续优化HttpURLConnection.
但是, 上面两个类库和OkHttp比起来就弱爆了, 因为OkHttp不仅具有高效的请求效率, 并且提供了很多开箱即用的网络疑难杂症解决方案.
– 支持HTTP/2, HTTP/2通过使用多路复用技术在一个单独的TCP连接上支持并发, 通过在一个连接上一次性发送多个请求来发送或接收数据
– 如果HTTP/2不可用, 连接池复用技术也可以极大减少延时
– 支持GZIP, 可以压缩下载体积
– 响应缓存可以直接避免重复请求
– 会从很多常用的连接问题中自动恢复
– 如果您的服务器配置了多个IP地址, 当第一个IP连接失败的时候, OkHttp会自动尝试下一个IP
– OkHttp还处理了代理服务器问题和SSL握手失败问题
使用 OkHttp 无需重写您程序中的网络代码。OkHttp实现了几乎和Java.net.HttpURLConnection一样的API。如果你用了 Apache HttpClient,则OkHttp也提供了一个对应的okhttp-apache 模块。
还有一个好消息, 从Android 4.4起, 其HttpURLConnection的内部实现已经变为OkHttp, 您可以参考这两个网页:爆栈网和Twitter.
2. OkHttp类与http请求响应的映射
在讲解OkHttp使用之前, 再看下我们Http请求和响应都有哪些部分组成.
2.1 http请求
所以一个类库要完成一个http请求, 需要包含 请求方法, 请求地址, 请求协议, 请求头, 请求体这五部分. 这些都在okhttp3.Request的类中有体现, 这个类正是代表http请求的类. 看下图:
其中HttpUrl类代表请求地址, String method代表请求方法, Headers代表请求头, RequestBody代表请求体. Object tag这个是用来取消http请求的标志, 这个我们先不管. 这里也许你在疑惑, 请求协议呢? 为什么没有请求协议对应的类. 且听我慢慢道来, 下面就会讲到这个问题.
2.1.1 请求协议的协商升级
目前, Http/1.1在全世界大范围的使用中, 直接废弃跳到http/2肯定不现实. 不是每个用户的浏览器都支持http/2的, 也不是每个服务器都打算支持http/2的, 如果我们直接发送http/2格式的协议, 服务器又不支持, 那不是挂掉了! 总不能维护一个全世界的网站列表, 表示哪些支持http/2, 哪些不支持?
为了解决这个问题, 从稍高层次上来说, 就是为了更方便地部署新协议, HTTP/1.1 引入了 Upgrade 机制. 这个机制在 RFC7230 的「6.7 Upgrade」这一节中有详细描述.
简单说来, 就是先问下你支持http/2么? 如果你支持, 那么接下来我就用http/2和你聊天. 如果你不支持, 那么我还是用原来的http/1.1和你聊天.
1.客户端在请求头部中指定Connection和Upgrade两个字段发起 HTTP/1.1 协议升级. HTTP/2 的协议名称是 h2c, 代表 HTTP/2 ClearText.
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GET
/
HTTP
/
1.1
Host
:
example
.
com
Connection
:
Upgrade
,
HTTP2
-
Settings
Upgrade
:
h2c
HTTP2
-
Settings
:
<
base64url
encoding
of
HTTP
/
2
SETTINGS
payload
>
|
2.如果服务端不同意升级或者不支持 Upgrade 所列出的协议,直接忽略即可(当成 HTTP/1.1 请求,以 HTTP/1.1 响应).
|
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2
3
4
5
|
HTTP
/
1.1
200
OK
Content
-
Length
:
243
Content
-
Type
:
text
/
html
.
.
.
|
如果服务端同意升级,那么需要这样响应:
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5
|
HTTP
/
1.1
101
Switching
Protocols
Connection
:
Upgrade
Upgrade
:
h2c
[
HTTP
/
2
connection
.
.
.
]
|
HTTP Upgrade 响应的状态码是 101,并且响应正文可以使用新协议定义的数据格式。
这样就可以完成从http/1.1升级到http/2了. 同样也可以从http/1.1升级到WebSocket.
这样, 你就了解了为什么OkHttp没有指定具体请求协议了吧. 因为OkHttp使用了请求协议的协商升级, 无论是1.1还是2, 都先只以1.1来发送, 并在发送的信息头里包含协议升级字段. 接下来就看服务器是否支持协议升级了. OkHttp使用的协议升级字段是ALPN, 如果有兴趣, 可以更深入的查阅相关资料.
2.1.2 OkHttp请求
接下来我们构造一个http请求, 并查看请求具体内容.
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1
|
final
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
url
(
"https://github.com/"
)
.
build
(
)
;
|
我们看下在内存中, 这个请求是什么样子的, 是否如我们上文所说和请求方法, 请求地址, 请求头, 请求体一一对应.
2.2 http响应
我们看下一个http响应由哪些部分组成, 先看下响应组成图:
可以看到大体由应答首行, 应答头, 应答体构成. 但是应答首行表达的信息过多, HTTP/1.1表示访问协议, 200是响应码, OK是描述状态的消息. 根据单一职责, 我们不应该把这么多内容用一个应答首行来表示. 这样的话, 我们的响应就应该由访问协议, 响应码, 描述信息, 响应头, 响应体来组成.
2.2.1 OkHttp响应
我们看下OkHttp库怎么表示一个响应:
可以看到Response类里面有Protocol代表请求协议, int code代表响应码, String message代表描述信息, Headers代表响应头, ResponseBody代表响应体. 当然除此之外, 还有Request代表持有的请求, Handshake代表SSL/TLS握手协议验证时的信息, 这些额外信息我们暂时不问.
有了刚才说的OkHttp响应的类组成, 我们看下OkHttp请求后响应在内存中的内容:
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2
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final
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
url
(
"https://github.com/"
)
.
build
(
)
;
Response
response
=
client
.
newCall
(
request
)
.
execute
(
)
;
|
可以看到和我们的分析十分一致.
讲了OkHttp里的请求类和响应类, 我们接下来就可以直接讲述OkHttp的使用方法了.
3 HTTP GET
3.1 同步GET
同步GET的意思是一直等待http请求, 直到返回了响应. 在这之间会阻塞进程, 所以通过get不能在Android的主线程中执行, 否则会报错.
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private
final
OkHttpClient
client
=
new
OkHttpClient
(
)
;
public
void
run
(
)
throws
Exception
{
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
url
(
"http://publicobject.com/helloworld.txt"
)
.
build
(
)
;
Response
response
=
client
.
newCall
(
request
)
.
execute
(
)
;
if
(
!
response
.
isSuccessful
(
)
)
throw
new
IOException
(
"Unexpected code "
+
response
)
;
Headers
responseHeaders
=
response
.
headers
(
)
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
responseHeaders
.
size
(
)
;
i
++
)
{
System
.
out
.
println
(
responseHeaders
.
name
(
i
)
+
": "
+
responseHeaders
.
value
(
i
)
)
;
}
System
.
out
.
println
(
response
.
body
(
)
.
string
(
)
)
;
}
|
OkHttpClient实现了Call.Factory接口, 是Call的工厂类, Call负责发送执行请求和读取响应.
Request代表Http请求, 通过Request.Builder辅助类来构建.
client.newCall(request)通过传入一个http request, 返回一个Call调用. 然后执行execute()方法, 同步获得
Response代表Http请求的响应. response.body()是ResponseBody类, 代表响应体, 可以通过responseBody.string()获得字符串的表达形式, 或responseBody.bytes()获得字节数组的表达形式, 这两种形式都会把文档加入到内存. 也可以通过responseBody.charStream()和responseBody.byteStream()返回流来处理.
上述代码完成的功能是下载一个文件, 打印他的响应头, 以string形式打印响应体.
响应体的string()方法对于小文档来说十分方便高效. 但是如果响应体太大(超过1MB), 应避免使用 string()方法, 因为它会将把整个文档加载到内存中.
对于超过1MB的响应body, 应使用流的方式来处理响应body. 这和我们处理xml文档的逻辑是一致的, 小文件可以载入内存树状解析, 大文件就必须流式解析.
3.2 异步GET
异步GET是指在另外的工作线程中执行http请求, 请求时不会阻塞当前的线程, 所以可以在Android主线程中使用.
下面是在一个工作线程中下载文件, 当响应可读时回调Callback接口. 当响应头准备好后, 就会调用Callback接口, 所以读取响应体时可能会阻塞. OkHttp现阶段不提供异步api来接收响应体。
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private
final
OkHttpClient
client
=
new
OkHttpClient
(
)
;
public
void
run
(
)
throws
Exception
{
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
url
(
"http://publicobject.com/helloworld.txt"
)
.
build
(
)
;
client
.
newCall
(
request
)
.
enqueue
(
new
Callback
(
)
{
@Override
public
void
onFailure
(
Request
request
,
Throwable
throwable
)
{
throwable
.
printStackTrace
(
)
;
}
@Override
public
void
onResponse
(
Response
response
)
throws
IOException
{
if
(
!
response
.
isSuccessful
(
)
)
throw
new
IOException
(
"Unexpected code "
+
response
)
;
Headers
responseHeaders
=
response
.
headers
(
)
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
responseHeaders
.
size
(
)
;
i
++
)
{
System
.
out
.
println
(
responseHeaders
.
name
(
i
)
+
": "
+
responseHeaders
.
value
(
i
)
)
;
}
System
.
out
.
println
(
response
.
body
(
)
.
string
(
)
)
;
}
}
)
;
}
|
4 HTTP POST
4.1 Post方式提交String
下面是使用HTTP POST提交请求到服务. 这个例子提交了一个markdown文档到web服务, 以HTML方式渲染markdown. 因为整个请求体都在内存中, 因此避免使用此api提交大文档(大于1MB).
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public
static
final
MediaType
MEDIA_TYPE_MARKDOWN
=
MediaType
.
parse
(
"text/x-markdown; charset=utf-8"
)
;
private
final
OkHttpClient
client
=
new
OkHttpClient
(
)
;
public
void
run
(
)
throws
Exception
{
String
postBody
=
""
+
"Releases\n"
+
"--------\n"
+
"\n"
+
" * _1.0_ May 6, 2013\n"
+
" * _1.1_ June 15, 2013\n"
+
" * _1.2_ August 11, 2013\n"
;
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
url
(
"https://api.github.com/markdown/raw"
)
.
post
(
RequestBody
.
create
(
MEDIA_TYPE_MARKDOWN
,
postBody
)
)
.
build
(
)
;
Response
response
=
client
.
newCall
(
request
)
.
execute
(
)
;
if
(
!
response
.
isSuccessful
(
)
)
throw
new
IOException
(
"Unexpected code "
+
response
)
;
System
.
out
.
println
(
response
.
body
(
)
.
string
(
)
)
;
}
|
4.2 Post方式提交流
以流的方式POST提交请求体. 请求体的内容由流写入产生. 这个例子是流直接写入Okio的BufferedSink. 你的程序可能会使用OutputStream, 你可以使用BufferedSink.outputStream()来获取. OkHttp的底层对流和字节的操作都是基于Okio库, Okio库也是Square开发的另一个IO库, 填补I/O和NIO的空缺, 目的是提供简单便于使用的接口来操作IO.
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public
static
final
MediaType
MEDIA_TYPE_MARKDOWN
=
MediaType
.
parse
(
"text/x-markdown; charset=utf-8"
)
;
private
final
OkHttpClient
client
=
new
OkHttpClient
(
)
;
public
void
run
(
)
throws
Exception
{
RequestBody
requestBody
=
new
RequestBody
(
)
{
@Override
public
MediaType
contentType
(
)
{
return
MEDIA_TYPE_MARKDOWN
;
}
@Override
public
void
writeTo
(
BufferedSink
sink
)
throws
IOException
{
sink
.
writeUtf8
(
"Numbers\n"
)
;
sink
.
writeUtf8
(
"-------\n"
)
;
for
(
int
i
=
2
;
i
<=
997
;
i
++
)
{
sink
.
writeUtf8
(
String
.
format
(
" * %s = %s\n"
,
i
,
factor
(
i
)
)
)
;
}
}
private
String
factor
(
int
n
)
{
for
(
int
i
=
2
;
i
<
n
;
i
++
)
{
int
x
=
n
/
i
;
if
(
x
*
i
==
n
)
return
factor
(
x
)
+
" × "
+
i
;
}
return
Integer
.
toString
(
n
)
;
}
}
;
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
url
(
"https://api.github.com/markdown/raw"
)
.
post
(
requestBody
)
.
build
(
)
;
Response
response
=
client
.
newCall
(
request
)
.
execute
(
)
;
if
(
!
response
.
isSuccessful
(
)
)
throw
new
IOException
(
"Unexpected code "
+
response
)
;
System
.
out
.
println
(
response
.
body
(
)
.
string
(
)
)
;
}
|
4.3 Post方式提交文件
以文件作为请求体是十分简单的。
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public
static
final
MediaType
MEDIA_TYPE_MARKDOWN
=
MediaType
.
parse
(
"text/x-markdown; charset=utf-8"
)
;
private
final
OkHttpClient
client
=
new
OkHttpClient
(
)
;
public
void
run
(
)
throws
Exception
{
File
file
=
new
File
(
"README.md"
)
;
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
url
(
"https://api.github.com/markdown/raw"
)
.
post
(
RequestBody
.
create
(
MEDIA_TYPE_MARKDOWN
,
file
)
)
.
build
(
)
;
Response
response
=
client
.
newCall
(
request
)
.
execute
(
)
;
if
(
!
response
.
isSuccessful
(
)
)
throw
new
IOException
(
"Unexpected code "
+
response
)
;
System
.
out
.
println
(
response
.
body
(
)
.
string
(
)
)
;
}
|
4.4 Post方式提交表单
使用FormEncodingBuilder来构建和HTML<form>标签相同效果的请求体. 键值对将使用一种HTML兼容形式的URL编码来进行编码.
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private
final
OkHttpClient
client
=
new
OkHttpClient
(
)
;
public
void
run
(
)
throws
Exception
{
RequestBody
formBody
=
new
FormBody
.
Builder
(
)
.
add
(
"search"
,
"Jurassic Park"
)
.
build
(
)
;
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
url
(
"https://en.wikipedia.org/w/index.php"
)
.
post
(
formBody
)
.
build
(
)
;
Response
response
=
client
.
newCall
(
request
)
.
execute
(
)
;
if
(
!
response
.
isSuccessful
(
)
)
throw
new
IOException
(
"Unexpected code "
+
response
)
;
System
.
out
.
println
(
response
.
body
(
)
.
string
(
)
)
;
}
|
4.5 Post方式提交分块请求
MultipartBody.Builder可以构建复杂的请求体, 与HTML文件上传形式兼容. 多块请求体中每块请求都是一个请求体, 可以定义自己的请求头. 这些请求头可以用来描述这块请求, 例如它的Content-Disposition. 如果Content-Length和Content-Type可用的话, 他们会被自动添加到请求头中.
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private
static
final
String
IMGUR_CLIENT_ID
=
"..."
;
private
static
final
MediaType
MEDIA_TYPE_PNG
=
MediaType
.
parse
(
"image/png"
)
;
private
final
OkHttpClient
client
=
new
OkHttpClient
(
)
;
public
void
run
(
)
throws
Exception
{
// Use the imgur image upload API as documented at https://api.imgur.com/endpoints/image
RequestBody
requestBody
=
new
MultipartBody
.
Builder
(
)
.
setType
(
MultipartBody
.
FORM
)
.
addFormDataPart
(
"title"
,
"Square Logo"
)
.
addFormDataPart
(
"image"
,
"logo-square.png"
,
RequestBody
.
create
(
MEDIA_TYPE_PNG
,
new
File
(
"website/static/logo-square.png"
)
)
)
.
build
(
)
;
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
header
(
"Authorization"
,
"Client-ID "
+
IMGUR_CLIENT_ID
)
.
url
(
"https://api.imgur.com/3/image"
)
.
post
(
requestBody
)
.
build
(
)
;
Response
response
=
client
.
newCall
(
request
)
.
execute
(
)
;
if
(
!
response
.
isSuccessful
(
)
)
throw
new
IOException
(
"Unexpected code "
+
response
)
;
System
.
out
.
println
(
response
.
body
(
)
.
string
(
)
)
;
}
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5. 其他用法
5.1 提取响应头
典型的HTTP头像是一个Map<String, String> : 每个字段都有一个或没有值. 但是一些头允许多个值, 像Guava的Multimap.
例如: HTTP响应里面提供的Vary响应头, 就是多值的. OkHttp的api试图让这些情况都适用.
当写请求头的时候, 使用header(name, value)可以设置唯一的name、value. 如果已经有值, 旧的将被移除, 然后添加新的. 使用addHeader(name, value)可以添加多值(添加, 不移除已有的).
当读取响应头时, 使用header(name)返回最后出现的name、value. 通常情况这也是唯一的name、value. 如果没有值, 那么header(name)将返回null. 如果想读取字段对应的所有值, 使用headers(name)会返回一个list.
为了获取所有的Header, Headers类支持按index访问.
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final
OkHttpClient
client
=
new
OkHttpClient
(
)
;
public
void
run
(
)
throws
Exception
{
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
url
(
"https://api.github.com/repos/square/okhttp/issues"
)
.
header
(
"User-Agent"
,
"OkHttp Headers.java"
)
.
addHeader
(
"Accept"
,
"application/json; q=0.5"
)
.
addHeader
(
"Accept"
,
"application/vnd.github.v3+json"
)
.
build
(
)
;
Response
response
=
client
.
newCall
(
request
)
.
execute
(
)
;
if
(
!
response
.
isSuccessful
(
)
)
throw
new
IOException
(
"Unexpected code "
+
response
)
;
System
.
out
.
println
(
"Server: "
+
response
.
header
(
"Server"
)
)
;
System
.
out
.
println
(
"Date: "
+
response
.
header
(
"Date"
)
)
;
System
.
out
.
println
(
"Vary: "
+
response
.
headers
(
"Vary"
)
)
;
}
|
5.2 使用Gson来解析JSON响应
Gson是一个在JSON和Java对象之间转换非常方便的api库. 这里我们用Gson来解析Github API的JSON响应.
注意: ResponseBody.charStream()使用响应头Content-Type指定的字符集来解析响应体. 默认是UTF-8.
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private
final
OkHttpClient
client
=
new
OkHttpClient
(
)
;
private
final
Gson
gson
=
new
Gson
(
)
;
public
void
run
(
)
throws
Exception
{
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
url
(
"https://api.github.com/gists/c2a7c39532239ff261be"
)
.
build
(
)
;
Response
response
=
client
.
newCall
(
request
)
.
execute
(
)
;
if
(
!
response
.
isSuccessful
(
)
)
throw
new
IOException
(
"Unexpected code "
+
response
)
;
Gist
gist
=
gson
.
fromJson
(
response
.
body
(
)
.
charStream
(
)
,
Gist
.
class
)
;
for
(
Map
.
Entry
<
String
,
GistFile
>
entry
:
gist
.
files
.
entrySet
(
)
)
{
System
.
out
.
println
(
entry
.
getKey
(
)
)
;
System
.
out
.
println
(
entry
.
getValue
(
)
.
content
)
;
}
}
static
class
Gist
{
Map
<
String
,
GistFile
>
files
;
}
static
class
GistFile
{
String
content
;
}
|
5.3 响应缓存
为了缓存响应, 你需要一个你可以读写的缓存目录, 和缓存大小的限制. 这个缓存目录应该是私有的, 不信任的程序应不能读取缓存内容.
一个缓存目录同时拥有多个缓存访问是错误的. 大多数程序只需要调用一次new OkHttp(), 在第一次调用时配置好缓存, 然后其他地方只需要调用这个实例就可以了. 否则两个缓存示例互相干扰, 破坏响应缓存, 而且有可能会导致程序崩溃.
响应缓存使用HTTP头作为配置. 你可以在请求头中添加Cache-Control: max-stale=3600 , OkHttp缓存会支持. 你的服务通过响应头确定响应缓存多长时间, 例如使用Cache-Control: max-age=9600.
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private
final
OkHttpClient
client
;
public
CacheResponse
(
File
cacheDirectory
)
throws
Exception
{
int
cacheSize
=
10
*
1024
*
1024
;
// 10 MiB
Cache
cache
=
new
Cache
(
cacheDirectory
,
cacheSize
)
;
client
=
new
OkHttpClient
(
)
;
client
.
setCache
(
cache
)
;
}
public
void
run
(
)
throws
Exception
{
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
url
(
"http://publicobject.com/helloworld.txt"
)
.
build
(
)
;
Response
response1
=
client
.
newCall
(
request
)
.
execute
(
)
;
if
(
!
response1
.
isSuccessful
(
)
)
throw
new
IOException
(
"Unexpected code "
+
response1
)
;
String
response1Body
=
response1
.
body
(
)
.
string
(
)
;
System
.
out
.
println
(
"Response 1 response: "
+
response1
)
;
System
.
out
.
println
(
"Response 1 cache response: "
+
response1
.
cacheResponse
(
)
)
;
System
.
out
.
println
(
"Response 1 network response: "
+
response1
.
networkResponse
(
)
)
;
Response
response2
=
client
.
newCall
(
request
)
.
execute
(
)
;
if
(
!
response2
.
isSuccessful
(
)
)
throw
new
IOException
(
"Unexpected code "
+
response2
)
;
String
response2Body
=
response2
.
body
(
)
.
string
(
)
;
System
.
out
.
println
(
"Response 2 response: "
+
response2
)
;
System
.
out
.
println
(
"Response 2 cache response: "
+
response2
.
cacheResponse
(
)
)
;
System
.
out
.
println
(
"Response 2 network response: "
+
response2
.
networkResponse
(
)
)
;
System
.
out
.
println
(
"Response 2 equals Response 1? "
+
response1Body
.
equals
(
response2Body
)
)
;
}
|
如果需要阻值response使用缓存, 使用CacheControl.FORCE_NETWORK. 如果需要阻值response使用网络, 使用CacheControl.FORCE_CACHE.
警告: 如果你使用FORCE_CACHE, 但是response要求使用网络, OkHttp将会返回一个504 Unsatisfiable Request响应.
5.3.1 Force a Network Response
有些时候, 比如用户刚刚点击刷新按钮, 这时必须跳过缓存, 直接从服务器抓取数据. 为了强制全面刷新, 我们需要添加no-cache指令:
|
1
|
connection
.
addRequestProperty
(
"Cache-Control"
,
"no-cache"
)
;
|
这样就可以强制每次请求直接发送给源服务器, 而不经过本地缓存版本的校验, 常用于需要确认认证的应用和严格要求使用最新数据的应用.
5.3.2 Force a Cache Response
有时你会想立即显示资源. 这样即使在后台正下载着最新资源, 你的客户端仍然可以先显示原有资源, 毕竟有个东西显示比没有东西显示要好.
如果需要限制让请求优先使用本地缓存资源, 需要增加only-if-cached指令:
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|
try
{
connection
.
addRequestProperty
(
"Cache-Control"
,
"only-if-cached"
)
;
InputStream
cached
=
connection
.
getInputStream
(
)
;
// the resource was cached! show it
catch
(
FileNotFoundException
e
)
{
// the resource was not cached
}
}
|
5.4 取消一个Call
使用Call.cancel()可以立即停止掉一个正在执行的call. 如果一个线程正在写请求或者读响应, 将会引发IOException. 当call没有必要的时候, 使用这个api可以节约网络资源. 例如当用户离开一个应用时, 不管同步还是异步的call都可以取消.
你可以通过tags来同时取消多个请求. 当你构建一请求时, 使用RequestBuilder.tag(tag)来分配一个标签, 之后你就可以用OkHttpClient.cancel(tag)来取消所有带有这个tag的call.
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private
final
ScheduledExecutorService
executor
=
Executors
.
newScheduledThreadPool
(
1
)
;
private
final
OkHttpClient
client
=
new
OkHttpClient
(
)
;
public
void
run
(
)
throws
Exception
{
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
url
(
"http://httpbin.org/delay/2"
)
// This URL is served with a 2 second delay.
.
build
(
)
;
final
long
startNanos
=
System
.
nanoTime
(
)
;
final
Call
call
=
client
.
newCall
(
request
)
;
// Schedule a job to cancel the call in 1 second.
executor
.
schedule
(
new
Runnable
(
)
{
@Override
public
void
run
(
)
{
System
.
out
.
printf
(
"%.2f Canceling call.%n"
,
(
System
.
nanoTime
(
)
-
startNanos
)
/
1e9f
)
;
call
.
cancel
(
)
;
System
.
out
.
printf
(
"%.2f Canceled call.%n"
,
(
System
.
nanoTime
(
)
-
startNanos
)
/
1e9f
)
;
}
}
,
1
,
TimeUnit
.
SECONDS
)
;
try
{
System
.
out
.
printf
(
"%.2f Executing call.%n"
,
(
System
.
nanoTime
(
)
-
startNanos
)
/
1e9f
)
;
Response
response
=
call
.
execute
(
)
;
System
.
out
.
printf
(
"%.2f Call was expected to fail, but completed: %s%n"
,
(
System
.
nanoTime
(
)
-
startNanos
)
/
1e9f
,
response
)
;
}
catch
(
IOException
e
)
{
System
.
out
.
printf
(
"%.2f Call failed as expected: %s%n"
,
(
System
.
nanoTime
(
)
-
startNanos
)
/
1e9f
,
e
)
;
}
}
|
5.5 超时
没有响应时使用超时结束call. 没有响应的原因可能是客户点链接问题、服务器可用性问题或者这之间的其他东西. OkHttp支持连接超时, 读取超时和写入超时.
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private
final
OkHttpClient
client
;
public
ConfigureTimeouts
(
)
throws
Exception
{
client
=
new
OkHttpClient
.
Builder
(
)
.
connectTimeout
(
10
,
TimeUnit
.
SECONDS
)
.
writeTimeout
(
10
,
TimeUnit
.
SECONDS
)
.
readTimeout
(
30
,
TimeUnit
.
SECONDS
)
.
build
(
)
;
}
public
void
run
(
)
throws
Exception
{
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
url
(
"http://httpbin.org/delay/2"
)
// This URL is served with a 2 second delay.
.
build
(
)
;
Response
response
=
client
.
newCall
(
request
)
.
execute
(
)
;
System
.
out
.
println
(
"Response completed: "
+
response
)
;
}
|
5.6 每个call的配置
使用OkHttpClient, 所有的HTTP Client配置包括代理设置、超时设置、缓存设置. 当你需要为单个call改变配置的时候, 调用OkHttpClient.newBuilder(). 这个api将会返回一个builder, 这个builder和原始的client共享相同的连接池, 分发器和配置.
下面的例子中,我们让一个请求是500ms的超时、另一个是3000ms的超时。
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private
final
OkHttpClient
client
=
new
OkHttpClient
(
)
;
public
void
run
(
)
throws
Exception
{
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
url
(
"http://httpbin.org/delay/1"
)
// This URL is served with a 1 second delay.
.
build
(
)
;
try
{
// Copy to customize OkHttp for this request.
OkHttpClient
copy
=
client
.
newBuilder
(
)
.
readTimeout
(
500
,
TimeUnit
.
MILLISECONDS
)
.
build
(
)
;
Response
response
=
copy
.
newCall
(
request
)
.
execute
(
)
;
System
.
out
.
println
(
"Response 1 succeeded: "
+
response
)
;
}
catch
(
IOException
e
)
{
System
.
out
.
println
(
"Response 1 failed: "
+
e
)
;
}
try
{
// Copy to customize OkHttp for this request.
OkHttpClient
copy
=
client
.
newBuilder
(
)
.
readTimeout
(
3000
,
TimeUnit
.
MILLISECONDS
)
.
build
(
)
;
Response
response
=
copy
.
newCall
(
request
)
.
execute
(
)
;
System
.
out
.
println
(
"Response 2 succeeded: "
+
response
)
;
}
catch
(
IOException
e
)
{
System
.
out
.
println
(
"Response 2 failed: "
+
e
)
;
}
}
|
5.7 处理验证
这部分和HTTP AUTH有关.
5.7.1 HTTP AUTH
使用HTTP AUTH需要在server端配置http auth信息, 其过程如下:
– 客户端发送http请求
– 服务器发现配置了http auth, 于是检查request里面有没有”Authorization”的http header
– 如果有, 则判断Authorization里面的内容是否在用户列表里面, Authorization header的典型数据为”Authorization: Basic jdhaHY0=”, 其中Basic表示基础认证, jdhaHY0=是base64编码的”user:passwd”字符串. 如果没有,或者用户密码不对,则返回http code 401页面给客户端.
– 标准的http浏览器在收到401页面之后, 应该弹出一个对话框让用户输入帐号密码; 并在用户点确认的时候再次发出请求, 这次请求里面将带上Authorization header.
一次典型的访问场景是:
- 浏览器发送http请求(没有Authorization header)
- 服务器端返回401页面
- 浏览器弹出认证对话框
- 用户输入帐号密码,并点确认
- 浏览器再次发出http请求(带着Authorization header)
- 服务器端认证通过,并返回页面
- 浏览器显示页面
5.7.2 OkHttp认证
OkHttp会自动重试未验证的请求. 当响应是401 Not Authorized时,Authenticator会被要求提供证书. Authenticator的实现中需要建立一个新的包含证书的请求. 如果没有证书可用, 返回null来跳过尝试.
使用Response.challenges()来获得任何authentication challenges的 schemes 和 realms. 当完成一个Basic challenge, 使用Credentials.basic(username, password)来解码请求头.
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private
final
OkHttpClient
client
;
public
Authenticate
(
)
{
client
=
new
OkHttpClient
.
Builder
(
)
.
authenticator
(
new
Authenticator
(
)
{
@Override
public
Request
authenticate
(
Route
route
,
Response
response
)
throws
IOException
{
System
.
out
.
println
(
"Authenticating for response: "
+
response
)
;
System
.
out
.
println
(
"Challenges: "
+
response
.
challenges
(
)
)
;
String
credential
=
Credentials
.
basic
(
"jesse"
,
"password1"
)
;
return
response
.
request
(
)
.
newBuilder
(
)
.
header
(
"Authorization"
,
credential
)
.
build
(
)
;
}
}
)
.
build
(
)
;
}
public
void
run
(
)
throws
Exception
{
Request
request
=
new
Request
.
Builder
(
)
.
url
(
"http://publicobject.com/secrets/hellosecret.txt"
)
.
build
(
)
;
Response
response
=
client
.
newCall
(
request
)
.
execute
(
)
;
if
(
!
response
.
isSuccessful
(
)
)
throw
new
IOException
(
"Unexpected code "
+
response
)
;
System
.
out
.
println
(
response
.
body
(
)
.
string
(
)
)
;
}
|
当认证无法工作时, 为了避免多次重试, 你可以返回空来放弃认证. 例如, 当exact credentials已经尝试过, 你可能会直接想跳过认证, 可以这样做:
|
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2
3
|
if
(
credential
.
equals
(
response
.
request
(
)
.
header
(
"Authorization"
)
)
)
{
return
null
;
// If we already failed with these credentials, don't retry.
}
|
当重试次数超过定义的次数, 你若想跳过认证, 可以这样做:
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|
if
(
responseCount
(
response
)
>=
3
)
{
return
null
;
// If we've failed 3 times, give up.
}
private
int
responseCount
(
Response
response
)
{
int
result
=
1
;
while
(
(
response
=
response
.
priorResponse
(
)
)
!=
null
)
{
result
++
;
}
return
result
;
}
|






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