OO原则

  • 1.封装变化。

找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

  • 2.针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 3.多用组合,少用继承。
  • 4.为交互对象之间的松耦合设计而努力。
  • 5.类应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 6.要依赖抽象,不要依赖具体类{
  • 这个原则又称为"依赖倒置原则"。
  • 这个原则和“针对接口编程,而不是针对实现编程。”有些相似,但这里更强调"抽象"。
  • 避免违反依赖导致原则的指导:
  • 变量不可以持有具体类的引用
  • 不要让类派生自具体类
  • 不要覆盖基类中已实现的方法
  • *应该尽量达到这个原则,而不是随时都要遵循这个原则。
  • }

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