imageNamed: 与 imageWithContentsOfFile:

本文介绍了UIImage加载图片的三种常见方法:imageNamed, imageWithContentsOfFile 和 imageDataWith,详细对比了它们的特点、适用场景及注意事项。

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UIImage加载图片的常用方法有三种。

imageNamed

示例

[UIImage imageNamed:@”icon”];

特点

可以缓存已经加载的图片。加载图片时,首先在系统缓存中根据指定的名字寻找图片,如果找到了就返回;如果没有在缓存中找到图片,该方法会从指定的文件中加载图片数据,并将其缓存起来,然后再把结果返回,下次再次加载时该名称图片的时候就省去了从硬盘中加载图片的过程。对于相同名称的图片,系统只会把它Cache到内存一次。

系统会自动根据设备屏幕取对应的2x和3x图片

使用场合

较小的图片和使用频率比较高的图片

注意事项

1、不需要缓存的图片不能放到Assets.xcassets里面
2、放在Assets.xcassets中的图片不能取path,只能通过imageNamed:方式加载

imageWithContentsOfFile

示例

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

特点

不会缓存加载的图片。如果要加载一张很大的图片,并且只使用一次,那么就不需要缓存这个图片。这种情况imageWithContentsOfFile比较合适——系统不需要浪费内存来缓存图片。

系统会自动根据设备屏幕取对应的2x和3x图片

这里写图片描述
官方文档

使用场合

图片比较大,使用频率比较低

注意事项

1、放在Assets.xcassets中的图片不能取path,不能通过imageWithContentsOfFile:方式加载
2、获取path时注意逻辑文件夹(黄色)和物理文件夹(蓝色),这两种文件夹取path时方法不同。放在逻辑文件夹下面的图片可以直接通过图片名称生成path,如果加载物理路径中的资源文件需要把路径指定完全。

imageWithData:

示例

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
UIImage *img = [UIImage imageWithData:imageData];

使用场合

不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。

注意事项

这种方式不会!!!取对应的2x和3x图片,当图片需要区分2x和3x时不能使用该方法。

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