视频播放器上实现AirPlay投屏功能

本文介绍如何在iOS和Android应用中实现类似腾讯视频的多屏互动功能,包括使用AirPlay和DLNA协议将视频推送至其他播放设备,并解决自定义播放器中集成MPVolumeView组件遇到的问题。

实现类似腾讯视频App 投影到电脑或电视上的功能

先明确几个问题:

1.多屏互动功能中 iphone设备基于AirPlay协议,Android设备基于DLNA协议;

2.原理是把正在播放的视频推送到同一网络中的其它播放设备,如电视、手机、电脑,它们共享这一视频播放;

MPVolumeView *volume = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, 50, 50)];  
volume.showsVolumeSlider = NO;  
[volume sizeToFit];  
[VideoView addSubview:volume]; 

是不是很简单,你们确定一下就能理解?说一下我遇到的问题:

1.当时有点懵,MPVolumeView 不是控制视频音量么,找了些资料也都没说清楚,代码倒是都差不多,后来找到官方解析(官方地址)总算是明白了,MPVolumeView 不只控制音量,它生成的是AirPlay picker 这么个连体婴儿,包含volumeSlider(音量) 和 routeButton(类似个小电视图标的airplay),它们是默认显示的,这就是为啥自定义只想显示小电视时需要 volume.showVolumeSlider = No。

2.再说下这个VideoView是啥,因为我是自定义的播放器,播放器上有一个透明view来放开始/结束按钮、播放进度条、放大/缩小按钮、收藏按钮等等,实际就是放在播放器视图上。

3.当时这么写后run,模拟器上显示不出来,加了背景色却一直显示,也知道需要在真机上调,心里却还是有一些嘀咕,怎么在真机上调也成了个问题;在Mac上下了AirPlayer Pro不仅是付费的,手机也查不到这个设备,后来用的AirServer,手机本身的AirPlayer 终于能找到电脑了;然后再调试播放视频的时候这个小电视图标也显示出来了,再编码设定显示的合理位置。

播放器应用中集成 AirPlay 功能,主要涉及 iOS 平台的开发配置与使用 Apple 提供的 **AirPlay 框架**。以下是一个详细的开发指南,涵盖如何实现功能。 ### ### 集成 AirPlay 功能的基本步骤 #### 1. 确保设备和系统支持 AirPlay - 应用需运行在支持 AirPlay 的 iOS 设备上(如 iPhone、iPad)。 - 目标设备应连接至与接收端(如 Apple TV 或支持 AirPlay 的智能电视)相同的 Wi-Fi 网络。 #### 2. 启用 AirPlay 支持 在项目中启用 AirPlay 支持需要对 `AVPlayer` 或 `MPMoviePlayerController` 进行配置。以 `AVPlayer` 为例: ```swift import AVKit import MediaPlayer // 创建 AVPlayer 实例 let player = AVPlayer(url: URL(string: "https://example.com/video.mp4")!) // 获取默认的路由控制器 let routePickerView = MPVolumeView() routePickerView.showsVolumeSlider = false routePickerView.showsRouteButton = true // 将路由按钮添加到界面上 view.addSubview(routePickerView) ``` #### 3. 添加 AirPlay 路由选择控件 - 使用 `MPVolumeView` 来显示 AirPlay 路由选择按钮。 - 用户点击该按钮后,系统会自动弹出可用的 AirPlay 设备列表。 #### 4. 处理视频输出设置 - 在过程中,可以动态调整分辨率和音量等参数。 - 使用 `UIScreen` 和 `UIScreenMode` 来检测当前幕模式,并根据需求切换。 ```swift NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(screenDidConnect(notification:)), name: UIScreen.didConnectNotification, object: nil) @objc func screenDidConnect(notification: Notification) { if let screen = notification.object as? UIScreen { let availableModes = screen.availableModes // 根据需要选择合适的分辨率 screen.currentMode = availableModes.first } } ``` #### 5. 支持画中画功能(可选) 如果目标设备支持画中画(PiP),可以在后台继续播放视频小窗口: ```swift import AVKit let pictureInPictureController = AVPictureInPictureController(playerLayer: playerLayer) pictureInPictureController.startPictureInPicture() ``` > 注意:画中画功能仅在特定设备和 iOS 版本上支持,需进行兼容性判断[^1]。 ### ### 自定义 UI 与交互设计 #### 1. 提供 AirPlay 设置入口 - 在应用的设置界面或播放控制栏中添加 AirPlay 图标。 - 点击图标后调用系统提供的 AirPlay 控制面板,无需自行实现设备发现逻辑。 #### 2. 显示当前连接状态 - 可通过 KVO 观察 `AVPlayer` 的 `isExternalPlaybackActive` 属性来判断是否正在。 - 更新 UI 状态提示用户当前播放是在本地还是远程设备上进行。 ```swift player.addObserver(self, forKeyPath: "isExternalPlaybackActive", options: .new, context: nil) override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) { if keyPath == "isExternalPlaybackActive" { let isAirPlaying = player.isExternalPlaybackActive // 更新 UI 状态 } } ``` ### ### 跨平台支持与 Java-Airplay-Server(可选) 对于非 iOS 平台(如 Android 或桌面应用),若希望实现类似 AirPlay功能,可考虑使用开源项目 **Java-Airplay-Server**: #### 1. 引入依赖 使用 Maven 或 Gradle 引入相关库: ```xml <dependency> <groupId>com.github.axet</groupId> <artifactId>airplay-server</artifactId> <version>最新版本号</version> </dependency> ``` #### 2. 启动本地 AirPlay 服务 ```java AirPlayServer server = new AirPlayServer(); server.setName("My Custom AirPlay"); server.start(); ``` #### 3. 接收并处理流媒体数据 开发者可自定义数据接收逻辑,例如保存为文件或实时解码播放。 ###
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