一、项目说明及效果
- github地址
- 一次基于Canvas和ES6中的Class类知识点的练习
- 实现效果:在画布上,随着鼠标移动,会产生一组绚丽的运动小球
- 效果截图:

二、实现思路
- 初始化
canvas、设置初始参数
- HTML结构
<div id="canvas-wrapper"> <canvas id="canvas"> 当前浏览器不支持canvas,请更换后重新尝试 </canvas> <!--左上方控件--> <div id="controller"> <h1>Canvas-炫彩小球</h1> <a id="canvas-btn">停止运动</a> <a class="color-btn" id="white-color-btn"> </a> <a class="color-btn" id="black-color-btn"> </a> </div> </div> - 初始化
canvas// 1. 获取当前画布 const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = 1000; canvas.height = 600; // 2. 保存生成的小球 let ballArr = [];
- 设计静态小球
- 首先我们应该在画布上绘制出静态的小球,即设计
Ball类,分析可知,要初始化小球,必须指定4个属性:x坐标、y坐标、color(小球颜色)、radius(小球半径),这一部分可以在constructor构造函数中初始化,同时Ball还需要有render方法来绘制小球// 小球类 class

本文档介绍了一个基于Canvas和ES6 Class的编程练习,旨在实现鼠标移动时画布上生成并运动的彩色小球效果。通过初始化参数、设计小球类、实现小球动态变化以及在画布上绘制,最后通过定时器更新小球状态。项目还包含了扩展功能,如画布背景切换和控制小球运动状态。
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