<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Quaint_Senator的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Quaint_Senator]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity Animation从UAS获取动画资产到编制状态机控制简单的人物动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/126063499</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/126063499</guid><author>Quaint_Senator</author><pubDate>Fri, 29 Jul 2022 20:37:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[从上UAS搜免费素材，到用上免费的动画资产让别人制作的人物在你的脚本控制下动起来！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用DirectX12绘制一个几何体的程序详述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/123575733</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/123575733</guid><author>Quaint_Senator</author><pubDate>Mon, 28 Mar 2022 08:30:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文运用D3D游戏开发实战（红龙书）第六章的绘制盒子例程，详细探讨一下这个绘制立方体的程序。理解这个程序后，我们再进一步探讨如何在D3D程序中进行一些功能的修正，从而改出一个光栅器程序。
零 BoxApp的调试
按照书本指导新建项目（注意书本中的VS版本把创建的项目称为C++Win32应用，而我的版本已经变成了C++Windows桌面应用而无法查到创建win32项目的选项），这里用的是VS2021，和当初的范例已经有了较大的差异，导致第一个程序就差点微笑中打出gg。
新建项目myd3d，可以看到其中有相当量]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【面试准备】游戏开发中的几个岗位分别做什么&考察侧重点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/123148284</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/123148284</guid><author>Quaint_Senator</author><pubDate>Sat, 26 Feb 2022 14:35:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[在准备面试一些游戏开发岗位的过程中，我发现几个彼此重合、名字相似的职位，在牛客和知乎上浏览面试经验的时候，发现有不少人在面经当中总结失败经验，就包括没有搞清楚目标岗位考察的重点。
我也是一个小白，刚刚开始学习图形学和游戏开发，希望总结一些信息避免自己冲错领域
客户端引擎工程师
我准备某厂的面试时间比较久，某厂校招喜欢用这两个词：
客户端引擎方向
客户端方向
单论名称我真的很难分出这两个岗位的区别，我研究了一段时间的结论是：
引擎是怎么写出来的呢，是用C++配合一个图形API写出来的，所谓客户端引擎方向是要和]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何连接Java到SQLServer - JDBC Driver 的 Microsoft Windows 版本安装说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/97277422</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/97277422</guid><author>Quaint_Senator</author><pubDate>Thu, 25 Jul 2019 17:36:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先要了解：连接JDBC这件事，和那些软件或包的版本有关？
与编译器无关。采用任何版本的Eclipse，IDea都不影响；
与Java版本无关。&nbsp;这款JDBC-Driver通过 Java Platform Enterprise Edition 中可用的标准 JDBC 应用程序编程接口 (API) 提供数据库连接。内置了两个不同的jar文件以解决更老版本的Java驱动问题。
与SQL Se...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C】基础级算法（2）：动态规划（DP）【长文】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/89328899</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/89328899</guid><author>Quaint_Senator</author><pubDate>Sun, 30 Jun 2019 10:35:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[导引
若有一矩阵链，其中每两个相邻矩阵均可乘，如何选择运算次数最少的方案进行矩阵的相乘？
比如：A=（10x100），B=（100x5），C=（5x50）
我们知道，mxn矩阵和nxp矩阵相乘，所得到的矩阵为mxp，结果矩阵当中每一个数都是由n组乘法相加得来的。由于乘法比之加法更为复杂，且变换矩阵结合顺序并不影响加法次数，我们得出：
只要研究乘法次数最少的矩阵连乘方案，就得到了最优的结果。
计算此...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初识Java：面向对象程序设计基础入门（4）【长文】数组，字符串，集合框架类（向量，映射，哈希表）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/88861020</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/88861020</guid><author>Quaint_Senator</author><pubDate>Sat, 13 Apr 2019 14:55:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[Java Collection API 集合框架类
I.数组
1.定义
严格来说，数组并不是本章所介绍的库类。它更接近于C语言当中的数组概念（采用指针来指向一连串处于一个集合内的多个同类型的元素），直接采用类型-变量名语句完成定义。
char a[];
char []b;

特别指出：
char []a,b,c;
char a[],b[],c[];
char []a,[]b,[]c;

这三个语句...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初识Java：面向对象程序设计基础入门（3）封装性，包，修饰词]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/88186949</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/88186949</guid><author>Quaint_Senator</author><pubDate>Tue, 12 Mar 2019 17:39:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[导引
面向对象程序设计的三大特性：继承性，封装性，多态性。
阅读本文前，依然需要思考这些问题，并带着它们阅读：
什么是封装性？
1.包

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初识Java：面向对象程序设计基础入门（2）继承性，多态性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/88140480</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/88140480</guid><author>Quaint_Senator</author><pubDate>Tue, 05 Mar 2019 16:10:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[导引
面向对象程序设计的三大特性：继承性，封装性，多态性。
阅读本文前，依然需要思考这些问题，并带着它们阅读：
什么是多态性？
强调：不要在程序当中使用同名的成员域。这不仅与多态性无关，还会造成错误。
1.静态多态性
静态多态性指的是同一个类当中，同名的方法在功能上的重载（overload），既可以是成员方法的多态，也可以是构造方法的多态。
我们来看一个例子：（类似的例子详见雍俊海《Java程序设...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初识Java：面向对象程序设计基础入门（1）类class]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/88049574</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/88049574</guid><author>Quaint_Senator</author><pubDate>Sat, 02 Mar 2019 16:57:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[初学Java：面向对象程序设计基础理论入门
一.导引
对多数编程学习者来说，Java是第一门面向对象的高级程序设计语言，其特征，优势和难点都绕不开面向对象程序设计原理。很多编程学习者在学习Java之前往往会先学习C语言或Visual Basic等面向过程的程序设计语言，在学习了一段时间的Java后，大家会发现很容易掌握Java的结构化设计——Java的基本语法和其他经典语言极其相似，无需花时间研究...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从Eclipse和Java初始配置到使用Java进行第一次编程（Windows版）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/86683694</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Quaint_Senator/article/details/86683694</guid><author>Quaint_Senator</author><pubDate>Tue, 26 Feb 2019 18:43:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[从Eclipse初始配置到使用Java进行第一次编程
1、正确配置Eclipse

下载Eclipse
直接访问Eclipse官网：https://www.eclipse.org/
这一网址是可用的，访问该网站；
下载区域：https://www.eclipse.org/downloads/


访问Eclipse官网，选择Download 64 bit下方的Download packages，这...]]></description><category></category></item></channel></rss>