xcode初探

XCode是APPLE提供的免费IDE,所有语言通吃:JAVA、C++、C、Object C++等等。
这个工具的初衷是为了提供一个再MAC下可用的强大开发工具。
这个工具可以很方便的位MAC开发各种各样的系统插件、浏览器插件等等
用它进行Cocoa开发才是最强大的选择。这个工具也是开发iphone应用的首选……

如果你要用它进行开发C、Java也是没有问题的。

本人主要用它做C的命令行开发……笑……杀鸡用牛刀了

JAVA开发还是Eclipse最强吧,所以暂时不想换。

Xcode 3以后的版本已经看不到新建JAVA工程的选项了,只有在Window>Organizer里面添加一个JAVA工程。

另外他的文本编辑也很强大,可以把它作为文本编辑器,反正它基本是瞬时启动的。
内容概要:本文详细介绍了名为MoSca的系统,该系统旨在从单目随意拍摄的视频中重建和合成动态场景的新视角。MoSca通过4D Motion Scaffolds(运动支架)将视频数据转化为紧凑平滑编码的Motion Scaffold表示,并将场景几何和外观与变形场解耦,通过高斯融合进行优化。系统还解决了相机焦距和姿态的问题,无需额外的姿态估计工具。文章不仅提供了系统的理论背景,还给出了基于PyTorch的简化实现代码,涵盖MotionScaffold、GaussianFusion、MoScaSystem等核心组件。此外,文中深入探讨了ARAP变形模型、2D先验到3D的提升、动态高斯表示、相机参数估计等关键技术,并提出了完整的训练流程和性能优化技巧。 适用人群:具备一定计算机视觉和深度学习基础的研究人员和工程师,特别是对动态场景重建和新视角合成感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①从单目视频中重建动态场景的新视角;②研究和实现基于4D Motion Scaffolds的动态场景表示方法;③探索如何利用预训练视觉模型的先验知识提升3D重建质量;④开发高效的动态场景渲染和优化算法。 其他说明:本文提供了详细的代码实现,包括简化版和深入扩展的技术细节。阅读者可以通过代码实践加深对MoSca系统的理解,并根据具体应用场景调整和扩展各个模块。此外,文中还强调了物理启发的正则化项和多模态先验融合的重要性,帮助实现更合理的变形和更高质量的渲染效果。
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