处理监控系统的时候遇到问题,在MainWidget中创建多个子Widget的时候,原意是想鼠标点击先让MainWidget截获处理后再分派给子Widget去处理,但调试后发现如果子Widget重新实现了事件方法,就直接处理掉事件了,没有进到MainWidget的处理方法中去,如果子Widget没有accept或ignore该事件,则该事件就会被传递给其父亲,在子Widget存在accept或ignore事件的时候,想要经过一下MainWidget的处理方法,就得用到事件处理器,因此网上找了一下,发现QT的事件处理器可以处理。
QT将事件封装为QEvent实例以后,会呼叫QObject的event()方法,并且将QEvent实例传送给它,在某些情况下,希望在执行event()之前,先对一些事件进行处理或过滤,然后再决定是否呼叫event()方法,这时候可以使用事件过滤器。
可以重新定义一个继承自QObject(或其子类)的类的eventFilter()方法,
bool FilterObject::eventFilter(QObject *object, QEvent *event)
{
if(event->type() == QEvent::KeyPress)
{
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab)
{
// 处理Tab键
return true;
}
}
return false;
}
eventFilter()的object参数表示事件发生的来源物件,eventFilter()若返回false,则安装该事件过滤器的对象的event()会继续执行,若返回true,则安装事件过滤器的对象后event()方法就不会被执行,由此进行事件的拦截处理。给本对象安装事件过滤器:
this->installEventFilter(this);
Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下:
键盘事件: 按键按下和松开.
鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开.
拖放事件: 用鼠标进行拖放.
滚轮事件: 鼠标滚轮滚动.
绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分.
定时事件: 定时器到时.
焦点事件: 键盘焦点移动.
进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出.
移动事件: widget的位置改变.
大小改变事件: widget的大小改变.
显示和隐藏事件: widget显示和隐藏.
窗口事件: 窗口是否为当前窗

本文详细介绍了QT中的事件过滤器机制,以及父子窗口间的事件传递。通过事件过滤器,可以在事件到达目标对象前进行处理或拦截。常见事件如键盘、鼠标事件等,可以通过重载特定事件处理函数或`event()`函数来响应。事件调度分为同步和异步,Qt事件循环处理队列中的事件。事件过滤器允许一个对象监听和拦截另一个对象的事件,返回值决定事件是否被处理。未处理的事件会向上转发给父窗口。
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