使用OpenGL在Unity3D中绘制线段

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本文介绍如何在Unity3D中使用OpenGL绘制线段。通过创建'LineRenderer'脚本,利用OpenGL函数进行绘制操作,并在场景中设置线段起点、终点及材质,实现线段的渲染。

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在Unity3D中,我们可以使用OpenGL(Open Graphics Library)来进行绘图操作,包括绘制线段。本文将介绍如何使用OpenGL在Unity3D中绘制线段,并提供相应的源代码示例。

首先,我们需要创建一个名为"LineRenderer"的脚本来处理绘制线段的逻辑。在该脚本中,我们将使用OpenGL的函数来进行绘制操作。下面是一个示例的"LineRenderer"脚本:

using UnityEngine;

public class LineRenderer : MonoBehaviour
{
   
    
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