在Unity3D中,我们可以使用OpenGL(Open Graphics Library)来进行绘图操作,包括绘制线段。本文将介绍如何使用OpenGL在Unity3D中绘制线段,并提供相应的源代码示例。
首先,我们需要创建一个名为"LineRenderer"的脚本来处理绘制线段的逻辑。在该脚本中,我们将使用OpenGL的函数来进行绘制操作。下面是一个示例的"LineRenderer"脚本:
using UnityEngine;
public class LineRenderer : MonoBehaviour
{