顺丰邮政仓库干活的机器人,顺手拿了个具身高考第一

田晏林 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI

现在,具身智能行业出现了一个非常明显的变化。

全球机器人公司,开始集体「卷真机」了。

前几天,Figure做物流分拣,直接开了一场7×24小时直播;

Physical Intelligence也在不断尝试让机器人做各种家务;特斯拉的Optimus,更是被马斯克反复叮嘱要「useful work」。

整个行业越来越清楚一件事:

机器人时代,比的已经不是谁的Demo更炫,谁的机器人更会表演。

而是谁能扎进物理世界,真·干出活来。

毕竟,机器人一旦进入现实环境,问题就完全变了。

桌面会反光,地面会脏乱,物体会遮挡,动作会累积误差。

看似简单的擦桌子、抓包裹、放东西,背后是感知、规划、控制和记忆能力的综合考验。

玩家们都在说自己是「劳动小能手」。那到底,谁最能干活?

公平起见,还得把各家模型拉到真实世界里掰掰手腕。

最新进展,全球最大规模具身智能真机评测平台RoboChallenge Table30榜单再次更新。

结果,行业格局一下清晰了,玩家水平高下立见。

登顶的,是一家清华系明星具身机器人公司的模型——星动纪元自研具身模型Era0,以64.33%的成功率、76.34的综合得分,拿下全球第一。

多凡尔赛一句,它不是靠某一项刷分。在总计30项任务中,星动纪元Era0有17项任务取得SOTA表现,创下榜单纪录。

别看这些任务五花八门,说到底,考的其实是一件事:

具身大脑在物理世界持续「干活」的能力。

登顶具身智能界「最硬」榜单

RoboChallenge是行业公认的「真机高考」。

它不仅被纳入ICRA 2026 Competition,也进入CVPR 2026 Workshop Competition(GigaBrain Challenge Track),获得国际顶级机器人与计算机视觉会议的官方认可。

登顶RoboChallenge,意味着模型通过了真实世界考场。

这对具身玩家们太有吸引力了。

Physical Intelligence的π0/π0.5、微软的CogACT、OpenVLA等全球头部VLA模型,经常在该榜单上打得火热。

而这一次,竞争依旧激烈。一组数据足以窥见其战况:

参赛「选手」共22个;30个任务总共跑了1088次;总episode数量达到25627次。

这不是跑几个Demo视频,而是真刀真枪地连续真机测试。

其中,两项任务尤其被行业盯着看:

  • 做素食三明治(make vegetarian sandwich)

  • 擦桌子(wipe the table)

因为……太难了啊!

先说做三明治。

这个任务看起来像厨房小游戏,实际上考的是长程任务规划。

机器人不仅要知道先拿什么、后放什么,还得记住自己做到哪一步。

面包放错顺序,食材遗漏,动作循环,整个任务直接失败。

它本质上不是考机器人会不会抓。而是在考机器人能不能像人一样,理解完整流程。

再看擦桌子。

整个过程看似日常,但所有物品全白——用白色纸张擦白色桌子并将废纸扔进白色垃圾桶。

这背后同时涉及:视觉识别、长程任务规划、接触控制、环境状态记忆。

尤其真实世界里的桌面污渍,不是一个标准化目标。

它可能很小、随机分布、位置变化,甚至会因为反光、阴影、遮挡,导致机器人误判「已经擦干净了」。

过去很长时间,这两类任务,几乎就是具身模型能力天花板的代名词。

而星动纪元Era0,把这两道公认难题一起破了。

做素食三明治,Era0成功率为20%,是Top8模型中唯一在此任务上取得非零成绩的模型。

擦桌子,Era0成功率60%,也是Top8模型中唯一实现非零成绩的模型。

另外,Era0还在两个任务上直接拿下双满分(成功率100%,过程分也是100):

  • 将开瓶器放入抽屉(put opener in drawer)

  • 拧开水龙头(turn on faucet)

这意味着Era0不是偶尔灵光一现,而是真正在不同任务、不同物体、不同交互环境下,具备了稳定执行能力。

我们看了下,榜单设置的30项任务,考察维度非常广。

在双臂协同、柔性物体操作、多视角感知、分类任务、长时序任务等多个灵巧操作核心维度上,Era0均位列第一。

Era0为什么能赢?

Era0霸榜背后,真正值得行业关注的,其实不是成绩本身。

而是星动纪元正在押注的一条充满想象力的技术路线。

它没有继续沿用传统VLA逻辑,也不是单纯堆一个World Model。

而是直接把两者深度融合。

这件事,在行业里其实很少有人真正做成。

原因很简单。过去两年,VLA确实一度成为具身智能主流方案。

大家希望通过视觉+语言+动作统一建模,让机器人像大模型一样理解世界。但问题也越来越明显。

首先是缺乏长程规划。

很多机器人只能完成「下一步」。但现实任务不是单步选择题,更像连续剧情。

机器人不仅得知道下一步干什么,还得知道自己现在处于哪个阶段,后面会发生什么。

其次是幻觉。

模型可能「以为」自己完成了动作。但真实物理世界里,东西根本没拿起来,污渍也没擦掉。

最关键的,还是持续状态理解能力不足。

△AI生成

如果你想让机器人在物理世界持续「干活」,大脑至少得具备3层能力:

第一层:看得准、定位稳。

现实没有标准答案,弱光、堆叠、反光都是日常。

很多模型不是不会抓,是压根看不清。

我们不需要「一眼看懂万物」的幻觉,只想要一个次次认对、次次定位准的靠谱执行者。

第二层:想得清、走得通。

也就是时序记忆+长程规划。

在多步骤、有先后顺序的任务里,它能不迷路、不循环,按部就班把多步骤任务走完。

第三层:控得稳、能落地。

要求真机动作稳定、泛化迁移强、学习迭代快。

注意,使用者可能不需要一招制胜的高手,动作稳、误差小、能批量干活的扎实工程师更得人心。

△AI生成

而要实现这些,仅靠模仿学习成功的VLA是做不到的。

问题在于知其然,但不知其所以然。

比如,传统VLA缺乏物理因果认知,只会复刻示范动作流程,无法理解动作背后的物理逻辑、空间关系与交互原理,不明白为何要这么操作。

一旦现场环境、物料姿态、作业位置出现细微变化,原有动作立刻失效,无法灵活调整。

同时,它不懂行为因果,无法预判操作风险、推演行为结果,既不能自主排查失误,也难以举一反三适配新场景,只能固守既定范式。

单纯依靠模仿学习存在天然上限,根本满足不了大规模落地中灵活作业、自主进化的实际需求。

引入世界模型是最好的解决方案。

因为它本质上是在让机器人提前脑补未来,以便尽早规划下一步动作。

从行业首个原生内嵌世界模型的机器人基础底座PAD,到全球首个具身领域世界模型策略框架VPP,星动纪元一直没把世界模型当成外挂。

视频,是比语言更原生的理解物理世界的方式。

他们认为,这是所有技术路线的第一性原理。

转折点出现在2025年1月,星动纪元第一次真正意义上,将VLA、世界模型深度融合。

UP-VLA的推出,首次提出语言推理和视觉预测可以同时对决策提供帮助。

相当于给机器人装上了「边干活边脑补」的能力。

但世界模型很快又遇到一个行业级难题,真机数据太贵。

于是,星动纪元又开始了下一步研究——让世界模型自己生成数据。

2025年10月,其联合斯坦福Chelsea Finn团队,推出「可控生成式世界模型」Ctrl-World。

行业第一次让世界模型变成数据仿真器。

机器人不再完全依赖海量真机数据,也能持续提升动作精度和稳定性。

今年1月,他们又推出了「VLA策略+世界模型协同进化框架」VLAW。

核心是把此前的Ctrl-World与VLA做成双向数据闭环,互相校准、互相增强。

VLA和世界模型,开始进入协同进化阶段。

这件事很重要。

本质上,它改变了机器人学习物理世界的方式——不是让机器人记住怎么拿杯子,而是真正理解「拿起来」这件事。

现在回过头来看,知道Era0为啥会在复杂任务里展现出强泛化能力了吧。

这不是单一模型的胜利,而是世界模型加持下,星动纪元一整条技术路线开始成熟。

强能力支撑硬任务

除了榜单成绩,Era0最值得关注的,还有它展现出的非常完整的能力结构。

很多模型会一两项绝活。但Era0更像一个真正开始成熟的「具身执行系统」,感知、记忆、控制、执行,开始形成闭环。

而这些能力,几乎都能直接映射到真实工作场景。

时序记忆决策:记得住、不循环

很多机器人,看起来已经很聪明了,能抓、能放、能移动。

但一旦任务步骤开始变长,问题马上暴露。它会忘,忘记自己做到哪一步,甚至会无限循环同一个动作。

这也是为什么,长程任务一直是具身智能最难方向之一。

机器人不仅要知道下一步干什么,还得知道:我现在在哪一步?前面发生了什么?后面还剩什么?

△AI生成

Era0这次的重要突破之一,就是短程时序记忆机制。

它会持续追踪历史动作和任务状态。

终于,终于,机器人开始「记事」了。

这一能力,在制作素食三明治任务里尤其明显。

这个任务看似简单。实际上是典型的长程时序依赖任务。很多模型,做到一半就「失忆」,成功率全部为0。

只有Era0成功跑通完整流程,成为全球首个突破该任务的模型。

而这背后对应的,其实正是机器人开始具备真正的「工作记忆」。

一旦进入物流场景,这个能力会更加重要。

因为真实流水线,本身就是连续流程。包裹入库、扫码、分拣、装车,每一步都存在状态依赖。

机器人如果记不住流程,就一定会重复抓取、漏拣错拣。

柔性物体操作:控得柔、抓得稳

柔性物体操作,一直被认为是具身智能最难啃的骨头之一。

因为现实世界里,大量物体根本不是标准刚体。

抹布会变形,软包会塌陷,纸张会飘动,生鲜还会滑。机器人只要力度稍微不对,结果就是掉落、损坏、散开。

而Era0通过规模化跨本体预训练,以及更精细的夹爪控制,让机器人能够同时适配刚性、柔性和易碎物体。

动作平滑,低抖动。

最关键的是,它开始有「轻重感」了。

在碎纸清理、叠抹布等柔性任务中,Era0成功率达到43.3%,远高于行业平均水平。

而这一能力,一旦进入物流、生鲜、商超场景,价值会立刻放大。

因为现实仓库里,最难处理的往往不是标准纸箱,而是软包、冷链、生鲜、高价值易碎品。

这些场景过去长期依赖人工,因为不敢交给机器人,就怕它太暴力。

真机执行鲁棒:误差小、可重复

最后我想聊的一个重要能力,是稳定。

很多机器人Demo,看起来都很流畅。但行业真正关心的问题,其实只有一个:它能连续跑多久?

毕竟机器人进入工厂后,面对的不是一次性表演,而是7×24小时持续作业。

动作误差会不断积累,轨迹抖动会持续放大。

很多机器人刚开始动作很漂亮,可跑半小时后,误差就开始失控。

工业场景真正稀缺的,从来不是「能完成一次」,而是能不能稳定重复一万次。

Era0这次展现出的另一项核心能力,就是极强的真机执行鲁棒性。

背后依赖的是动作插值平滑,以及真机推理优化。

这一点,在倾倒薯条入盘、扫码等高精度任务里体现得很明显。Era0成功率达到90%-100%。

动作轨迹连续平滑,没有明显抖动和偏移。

这意味着,它已经不只是「会做动作」,开始具备工程级稳定性。

而这,恰恰是机器人真正进入规模化产业落地之前,最关键的一道门槛。

不只会比赛,更能进厂干活

具身行业现在有个很有意思的现象:全球机器人公司,都越来越会“直播”了。尤其是Figure。

这里我们不打算讨论直播的含金量。毕竟物流分拣本身,并不是什么只有一家能做到的高难动作。

国内不少公司都能做。问题在于,直播场景,很多时候依然是高度可控环境。

物料规整,流程固定,工况理想。

而真正的物流现场,完全是另一回事。

纸箱、软包、异形件混杂;光照、噪音、温度不断变化;设备误差、异常工况、突发情况每天都在发生。

能在Demo里连续运行,不等于能真正进入生产系统。

行业真正稀缺的,也从来不是「会不会做演示」,而是能不能长期稳定干活。

这恰恰是星动纪元正在建立的核心优势。

事实上,在RoboChallenge之前,星动纪元已经在多个权威真机赛事里展现过统治力。

不久前,星动纪元具身模型在权威具身世界模型测评WorldArena中,斩获具身任务全球第一;

在全球具身灵巧操作难度顶尖的真机赛事Benjie’s Humanoid Olympic Games上,该公司还击败公认最强大脑PI*0.6,一举拿下剥橘子、开锁、翻袜子三项任务全球第一。

但比冲榜更重要的,还有落地。

很多公司还在讲未来机器人会进入工厂,星动纪元已经开始交付了。

目前,星动纪元已在物流领域率先实现行业首个具身智能PMF落地。

公司已与顺丰、中国邮政等企业展开深度合作,在全国5个省市的10余个物流中心,稳定承接真实分拣作业。

这甚至引起海外机器人垂直媒体Bots n Beans创始人Peter Kappes的注意。

(星动纪元)已部署。而Figure……目前尚未正式宣布任何物流合作。

具身智能行业里,有人还在证明「机器人能干活」。

有人已经开始让机器人批量入厂干活了。

据公开信息,星动纪元在2026年Q2已开启千台级批量交付,同比增速达300%。

One more thing

从某种意义上,RoboChallenge这次把整个行业重新拉回了现实世界。

能不能在随机环境里持续工作,能不能真正进入生产系统,是这次大考最重要的地方。

Era0的登顶,也同时证明了两件事:

一是它能比赛,说明技术先进;二是它能干活,商业模式成立。

而同时做到这两件事的具身大脑,才会是真正稀缺的下一代基础设施。

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通过将人类的姿态对齐到机器人的动作空间,双系统能够共同从多样的人类动作数据(如EgoDex)中汲取养分:System-2负责从人类视频中提取通用的任务逻辑,而System-1则从人类动作标签中蒸馏通用的运动先验。借鉴认知科学中的双系统理论,不仅让强大的VLM直接在其原生的ViT特征空间中进行轻量化的隐式世界建模(Latent World Modeling),更关键的是,它将这种隐式视觉预见构建为一个可微的结构化瓶颈。System-1则在真实未来特征的指导下,专心学习从感知到精准动作的映射。

量子位 97

留给人类数学家的悬赏不多了!谷歌DeepMind一口气解决9道埃尔德什问题

同时,AlphaProof Nexus还在OEIS整数序列百科里证明了44个开放猜想,在代数几何那边解决了一道希尔伯特函数对数凹性的15年悬案,凸优化那边改进了一个锚定梯度下降法的理论边界。这个结果或许也在预示着,未来随着大模型能力持续升级,复杂的多工具组合系统,可能不再是刚需,只用大模型+专业校验工具这套简单循环,就能搞定大多数数学难题。简单理解就是,这群数字之间,既不能一个数整除另一个数,也不能一个数整除另外两个数的和,同时数字还要分布得相对密集,不能只挑寥寥几个数投机取巧。

量子位 127

龙虾之父教你省钱:开源Skill给你的Skill减肥

严格遵循Codex计费规则(UTF8字节数/4向上取整),以模型上下文2%为默认技能预算基数,结合技能优先级排序规则(系统技能>内置技能>插件技能>仓库自定义技能),核算全量技能原始占用令牌、最小渲染令牌、预算内可用令牌。同时可模拟真实运行场景,计算预算不足时的技能描述截断字符数、被省略技能数量,精准输出预算使用率、剩余预算、上下文占用比例等核心指标,直观展示技能体系的资源负载情况。跨Codex内置库、插件缓存、代码库、个人技能根目录,扫描同名技能、描述/内容高度相似的重复技能,标记冗余项。

量子位 85

刚刚,国产AI自己造了AI,全球首例!

在MMLU-Pro、MMLU-Redux、AIME-2025、AIME-2026、BFCL-v4、AA榜单等项目上,也给出了对应成绩。我们完全可以给不同的模型、不同的硬件、不同的任务,分别写专用的代码。如果人不够,那就用AI来凑!更直白一点说,就是当AI写代码的成本越来越低,未来软件不一定非要做成一套通用大框架,也可以针对不同模型、不同硬件、不同任务,现场锻造一套专用代码。这也让MiniCPM5-1B的价值更明确了,它不只是一个小尺寸模型,而是一个在参数规模、部署成本和实际能力之间重新找平衡点的端侧模型。

量子位 638

画数独、烧蜡烛都不翻车了?浙大&阿里让AI先三思再下笔|ACL 2026

让模型画 “数独解完后的样子”、“蜡烛燃烧6小时后的状态”,开源模型要么出现逻辑幻觉,要么无法把文字指令转化为精准视觉操作,形成难以跨越的执行鸿沟。研究者设计了一个独立的Thinker模块,它不直接生成像素,而是充当大脑,负责将模糊的用户意图分解为分层、结构化、且对下游生成器友好的中间表示。阶段,Thinker产生的多条推理路径直接由生成图像的视觉质量打分反馈,这迫使模型放弃空洞的辞藻,转而学习生成“视觉可执行”的指令。这种双向反馈机制,真正实现了脑与手的深度协同。

量子位 62

0.9B跑出90%真机成功率!上海交大为VLA补上空间感

从多视角RGB提取紧凑的隐式深度表征,再以轻量方式融入视觉-语言通路,最后通过flow-matching动作专家输出连续动作。参数,不额外增加硬件负担,用紧凑的隐式深度编码把空间感写进VLA策略里,仿真与真机同时兼顾性能与部署效率。论文中,IDEM骨干约0.13B参数,并结合多视角深度预训练初始化,在轻量条件下引入与深度相关的归纳偏置。值得注意的是,相比只关注benchmark分数,论文也给出了部署侧开销与实时性指标。从RGB学几何,省了硬件,但不少方案依赖较重的基础模型,训练和推理成本偏高。

量子位 81

Grok最新模型吃上Cursor「加餐」,马斯克:Coding实现巨大改进

Cursor数据其实更可能告诉模型,开发者在真实项目里,是怎么描述需求、定位问题、让AI读上下文、修改文件、修复报错、再继续追问的。更大的模型容量,往往能让它更好地理解复杂上下文、进行更长的链式思考,以及处理更具挑战性的真实开发任务~要知道,毕目前承载Grok所有生产流量都由0.5T的v8-small模型,也只有0.5T的大小。用户输入需求后,Grok Build不会直接动手,而是先制定详细执行计划,让用户确认后再执行。这边,也被马斯克亲口点名,补充训练里加入了大量Cursor数据,后续还会继续添加。

量子位 113

刚刚,国产Agent模型闯入全球第一梯队!限时免费

从训练的第一天起,它的目标就不是聊天,而是干活。就像我在实测中感受到的那样,做完桌宠它问你要不要存成Skill,做完周报它提醒你设成定时任务,昆仑万维瞄准的显然不只是一个模型,而是一整套Agent工作生态。发现没,自从模型进入Agent时代后,大部分玩家在推主力模型时都会附带一个轻量版,这也很好理解,就像前段时间Snapchat前机器学习工程师说的那样:。一只小猫,能在屏幕上随机溜达,点击会说打工人语录,右键能切工作模式和摸鱼模式,工作模式带番茄钟倒计时,还要有喝水提醒、远眺提醒、拉伸提醒这些健康功能。

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