跨维智能DexWorldModel斩获榜首,世界模型真正的考场在机器人执行里

允中 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI

VLA与世界模型:一次被行业自己推着走的范式迁移

今年4月,具身智能领域发生了一件看起来不大、但意味深长的事。

Generalist AI——也就是PaLM-E、RT-2背后那批人创办的明星公司——发布了GEN-1,并在三个核心维度上做出了跨越式提升:

成功率超过99%,速度提升2–3倍,数据量和微调成本只需上一代的1/10。

几乎就在同一周,其CEO Pete Florence发表了一篇博客文章,明确表示:他们不再把自己的模型归类为VLA。

这件事之所以值得被认真对待,是因为Pete Florence本人就是VLA概念的共同开创者之一。

Florence在文中把理由说得很直白:

“世界模型”正在迎来属于它的高光时刻;而在2023到2025年间,风头正劲的是VLA。

追逐热点和潮流,本就是学术研究的常态。但如果你的目标是物理AGI,那么目标远比你手里“工具的标签”更重要。

更关键的是,他点破了一个行业长期回避的事实:把“视觉-语言”训练引入机器人,很大程度上是因为机器人自己的交互数据还不够多,所以VLM只是一根过渡期的“拐杖”。

一旦物理交互数据规模起来,这根拐杖就该被拿掉,而不是继续围着它做架构设计。

我们需要围绕一个更朴素的问题做系统级回答:

当超越VLA之后,下一代具身模型应该长什么样,才能真正支撑机器人在真实世界中持续、稳定、可扩展地跑起来?

这是一个很重要的立场区分,也是所有从业者需要以“返璞归真”的思维方式,重新思考的问题。

当下,在具身智能领域,VLA和世界模型都是非常主流的技术路线。

今天不少被冠以“世界模型”之名的工作,其实属于视频生成范式——在RGB像素或低层视觉隐空间里拟合未来帧,本质上还是在回答“下一帧是否符合真实视频的视觉逻辑”,而不是“世界进入了什么对行动有意义的状态”。

这类模型在视频benchmarks上的指标也许很好看,但一旦接入真实机器人任务,立刻暴露出四类系统性瓶颈:

  • 表示瓶颈:在像素空间建模,模型被迫把容量消耗在纹理、光照、背景这些与任务弱相关的信息上;

  • 记忆瓶颈:因果自回归 + KV Cache的组合,空间复杂度随轨迹长度线性增长,长时任务越跑越重,难以稳定落地;

  • 推理瓶颈:感知→推理→执行严格串行,部署端延迟高,闭环频率就天然上不去,机器人“走走停停”;

  • 数据瓶颈:模型依赖固定的离线数据集训练,缺少持续、新鲜、物理可信的信息流,难以飞速进化。

这四件事如果不被一起解决,“世界模型”这个词在机器人的世界里很难落地。

评价标准的重新审视:很多世界模型榜单,和机器人任务其实没多大关系

范式切换之后,下一个更隐蔽、但同样关键的问题是:

世界模型到底该怎么评价?

今天被频繁引用的,大多是面向视频生成的那一类榜单——考察未来帧的画质、FVD、时序一致性、文本-视频对齐。

这些指标对“生成式视频模型”是合理的,但放到具身语境下,评价对象就开始和目标错位。

这出自同行论文的实证结论。2026年2月,清华等机构联合发布的WorldArena基准,在14个代表性世界模型(涵盖Veo 3.1、Wan 2.6、CogVideoX、Cosmos-Predict、Genie Envisioner、CtrlWorld等)上,系统测量了视觉质量与下游具身任务能力的关系,给出的结论相当直接:

High visual quality does not necessarily translate into strong embodied task capability.(高视觉质量并不一定能转化为强大的具身任务能力。)

支撑这一结论的,是一组很硬的数字。

论文构造的综合视觉质量指标EWMScore,与人类主观打分的相关性高达Pearson r =0.825,但与作为动作规划器的任务成功率之间,相关性只有r =0.360——典型的弱相关区间。

更耐人寻味的是,这一论文还观察到:视觉和美学分最高的Veo 3.1,在具身任务指标上反而“improvements are limited”(提升有限),并伴随明显的semantic drift(语义偏移)。

画得最像真的,恰恰最不懂交互。

这件事的本质,是评价对象错位了:

  • 生成式世界模型问的是:“未来画面是否看着像一个合理的视频?”

  • 具身世界模型更应该追问的是:“这个未来,能不能被机器人执行,并最终把任务做成?”

这两件事之间的差距,比表面上看起来大得多。

一个模型完全可能生成极其逼真的未来视频,却在真实机器人上因为几何不准、动力学不稳、时序漂移而直接失败;反过来,一个视觉上并不惊艳的模型,却可能在真机上拿到更高的成功率。

所以跨维智能的立场很明确:

具身世界模型的唯一合理指标,是下游机器人任务的成功率。

在这个意义上,RoboTwin这类以机器人任务成功率为核心评价维度的榜单,才是具身世界模型真正应该被打分的地方。

它考察的不是“你生成得好不好看”,而是“你能不能让机器人在一系列多样化任务中稳定跑通”。

DexWorldModel的所有设计选择、所有评估方式,都是围绕这一点展开的。

DexWorldModel的技术栈:四层协同,把世界模型推向真机可闭环

DexWorldModel在系统上做的事情,可以简化成一条总线:

因果潜空间世界模型(CLWM)+ 双状态测试时记忆(Dual-State TTT Memory)+ 推测式异步推理(SAI)+ 具身数据链与在线数据流(EmbodiChain / ODS)

(下载链接:https://dexforce.com/docs/DexWorldModel.pdf)

这四块不是四个独立模块,而是围绕“真机闭环部署”这一条主线,从表示、记忆、推理到数据供给做出的协同升级,分别回应前面提到的四类瓶颈。

01表示层:为什么“像素重建”会成为世界模型泛化的隐性敌人

很多世界模型会直接在像素空间、或偏低层的视觉隐空间里预测未来。

这种路径在研究上是成立的,但在真实机器人任务里,模型会被大量与任务无关的纹理、光照、背景细节拖走容量。

对机器人来说,真正关键的不是下一帧画面看起来是否逼真,而是世界是否进入了一个可操作、可交互、可执行下一步动作的状态。

CLWM把生成目标切换到语义特征:

同时在两阶段Flow Matching框架下,把“预测未来语义”和“生成动作”显式拆开:

  • 先预测未来潜语义

  • 再在条件下生成动作块

视频分支与动作分支共享MoT(Mixture-of-Transformers)主干,只在输入输出投影和Flow Matching时步嵌入上独立参数化,使“世界未来推演”与“动作生成”在同一套时序动力学上对齐。

这一步从根本上改变了世界模型回答的问题:

不再是“下一帧好不好看”,而是“世界是否进入了一个对下一步行动有意义的状态”。

它也让模型更容易跨越背景、材质与视觉噪声带来的干扰,是后续鲁棒泛化与sim-to-real的基础之一(当模型用大量仿真数据训练)。

02记忆层:长时任务不再被不断膨胀的历史缓存拖住

传统自回归世界模型(如DreamZero等)依赖KV Cache记录历史,空间复杂度O(T),轨迹一长,显存占用就线性膨胀。

短回合评测中这一点不突出;但一到连续、多步、长时的真实操作,它很快就会变成系统瓶颈。

CLWM用TTT-MLP把历史观测和历史动作压缩进记忆模块权重里,并进一步设计了双状态机制:

  • Long-Term Memory:只用真实观测和已执行动作更新,锚定真实因果历史;

  • Working Memory:从Long-Term Memory fork出来,在当前预测步骤里作为临时上下文;

  • Flow Matching去噪过程中Working Memory冻结,去噪完成后才更新。

这套机制最重要的不是“换个缓存实现”,而是把真实历史与推测历史严格隔离——避免speculative future反向污染真实因果链,同时把长时序的内存占用压到常数量级O(1)。

部署含义也很直接:系统在持续运行中不再越积越重,长时操作因此才有机会真正走向稳定部署。

03推理层:SAI提出预去噪概念,将一半推理时间藏在动作执行过程里

即使模型本身更强,只要“感知 → 推理 → 执行”仍然串行,真机闭环频率就永远被阻塞延迟卡住。

世界模型真正有价值的一点,在于它能对未来做推演;但如果这种前瞻能力只停留在“模型内部想到了未来”,却没有改变机器人系统的运行节奏,那它离部署价值就仍然差一层。

SAI(Speculative Asynchronous Inference) 就是在这一层把模型的前瞻能力真正兑换成系统时间:

  • 机械臂执行当前动作时,GPU不空转;

  • 用上一轮预测得到的作为surrogate condition,后台先完成下一阶段未来语义与动作的前半段pre-denoising;

  • 真实观测到达后,快速更新Long-Term Memory,再完成后半段精细denoising。

在RoboTwin仿真环境下,端到端阻塞延迟下降约50%。

这背后的变化很关键:传统流程里,机器人执行和模型推理是前后串行的;在DexWorldModel里,这两件事开始被深度重叠。

世界模型带来的不只是“更会预测”,还包括“更少等待”和“更高闭环频率”。

对真实机器人来说,这种变化往往比单纯提升几个离线指标更重要。

04数据层:EmbodiChain把数据效率变成系统能力

世界模型能否真正“长大”,取决于它能否持续接触到足够新鲜、足够多样、足够物理可信的经验。

而这恰恰是具身智能与纯互联网数据范式最不同的地方:机器人数据获取成本高、生产慢,很多训练过程仍然受限于有限的静态数据集。

△Efficiency Law:损失值随生成速率变化的关系

机器人基础模型的瓶颈,很多时候并不在网络结构,而在“高质量交互数据的吞吐率”上。

EmbodiChain(项目主页:https://dexforce.com/embodichain/index.html)把数据生产到训练更新做成了一条在线闭环:

  • 物理一致的资产与场景快速生成;

  • Reachability-aware轨迹采样,提升功能层面的多样性;

  • 失败恢复轨迹回流训练,补齐错误状态下的监督信号;

  • ODS(Online Data Streaming):流式注入新的批量数据,替代静态数据集的反复训练。

论文中的消融实验也印证了这一点——当在线数据流中新鲜经验的吞吐更高、单条轨迹被重复使用的次数更低时,任务成功率显著提升。

所以EmbodiChain并不是DexWorldModel旁边的一套“外围数据工具”,它是DexWorldModel能够不断逼近真实世界能力边界的经验引擎。

结果:RoboTwin量化指标第一

前面提过,具身世界模型真正该被评价的地方,是机器人任务成功率。

所以这回我们把结果直接放在RoboTwin这类真正相关的榜单上看。

在仿真环境RoboTwin上,DexWorldModel取得了94.00%的平均成功率,超过多项已有基线。

系统效率方面,两条结果尤其关键:Dual-State TTT Memory在长时任务中维持常数内存占用,SAI将部署blocking latency降低约50%。

更值得关注的是Sim2Real这一环。

DexWorldModel在四个真实机器人任务上报告了零样本sim-to-real结果:

模型仅在simulation中训练,就取得了优于π0、GR00T N1.5与Sim2Real-VLA的表现,而其中部分基线还使用了真实示范做微调。

这组结果有几点值得强调:

第一,它不是单点刷榜,而是系统性结果。

CLWM解决表示,TTT解决记忆,SAI解决推理节奏,EmbodiChain解决经验供给,四层收益叠在同一条曲线上。

第二,EmbodiChain不是“可选加持”,而是直接参与了上限提升。

消融实验里,把ODS从流程里拿掉,成功率会肉眼可见地下滑。

这进一步印证了“经验流的持续性本身就是一种系统能力”。

第三,Sim2Real的Zero-Shot是最有说服力的一格。

仅仅在仿真里训练,在真实机器人上直接跑通四个任务,且超过了部分用了真机示范微调的强基线,这才是“具身世界模型是否走得通”的真正分水岭。

这当然还不是终点,也不意味着世界模型已经跨过了所有落地门槛。

但它至少说明了一件事:

当世界模型开始围绕语义状态、长时记忆、部署节奏、经验供给这几个关键问题被系统性地重做之后,从概念走向部署的距离,确实可以被一步一步拉近。

开源EmbodiChain:把Scaling Law推回具身智能的正确变量上

如果说DexWorldModel是模型侧的答卷,那么EmbodiChain则是跨维智能希望交给整个行业的基础设施。

过去两年,Scaling Law在具身智能里常常被引用。

但机器人世界真正稀缺的,从来不是参数,也不是存量数据,而是持续、物理可信、可交互的数据流。

在这个变量上,整个领域目前仍然是欠供给的。

这也是我们选择把EmbodiChain作为仿真数据基建对外开源的原因。

它不是一个一次性的数据集发布,而是一整套可被社区复用、扩展、共建的经验生产链路:资产生成、场景布局、reachability-aware采样、失败恢复、视觉域扩展、Online Data Streaming,都以模块化的方式开放出来。

跨维智能希望这件事能帮助行业,把注意力从“模型更大”拉回到“数据基建更持续、更新鲜、更物理可信”这条真正决定具身智能scaling斜率的主轴上。

开源不是终点,而是让这条曲线更陡的方式。

跨维智能期待更多同行一起把这套基建用起来,也把它共同推向更完整的形态。

结语

如果要用一句话总结,跨维智能在这一阶段想讲的事情,它其实不只是“发布了一个世界模型”,而是:

世界模型的胜负手,不在视频生成得是否逼真,而在机器人能不能稳定地把事情做成。

当VLA的开创者自己都决定抛弃VLA——剩下的问题只有一个:

谁能先把具身模型这条路,从概念拉到真机。

DexWorldModel做的是在表示、记忆、推理、数据引擎四层同时发力,把Sim2Real的最后几段鸿沟一步步压小;EmbodiChain做的是让这件事可以持续发生。

接下来,跨维智能会沿着“真机榜单”这条更难、但更有意义的路继续走下去。

DexWorldModel背后的意义,从来不只是世界模型本身,而是跨维选择直面那些真正决定落地的系统问题——

今天离真实部署最近的阻碍到底是什么,哪些问题值得优先解决,哪些系统能力必须先搭出来。

它没有宣称世界模型已经走完了通向现实世界的路,但它确实把其中几段最关键的间隙拉小了。

这也是跨维智能一贯的态度,不和概念赛跑,和真实世界赛跑。

项目主页:
https://dexforce.com/embodichain/index.html

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通过将人类的姿态对齐到机器人的动作空间,双系统能够共同从多样的人类动作数据(如EgoDex)中汲取养分:System-2负责从人类视频中提取通用的任务逻辑,而System-1则从人类动作标签中蒸馏通用的运动先验。借鉴认知科学中的双系统理论,不仅让强大的VLM直接在其原生的ViT特征空间中进行轻量化的隐式世界建模(Latent World Modeling),更关键的是,它将这种隐式视觉预见构建为一个可微的结构化瓶颈。System-1则在真实未来特征的指导下,专心学习从感知到精准动作的映射。

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留给人类数学家的悬赏不多了!谷歌DeepMind一口气解决9道埃尔德什问题

同时,AlphaProof Nexus还在OEIS整数序列百科里证明了44个开放猜想,在代数几何那边解决了一道希尔伯特函数对数凹性的15年悬案,凸优化那边改进了一个锚定梯度下降法的理论边界。这个结果或许也在预示着,未来随着大模型能力持续升级,复杂的多工具组合系统,可能不再是刚需,只用大模型+专业校验工具这套简单循环,就能搞定大多数数学难题。简单理解就是,这群数字之间,既不能一个数整除另一个数,也不能一个数整除另外两个数的和,同时数字还要分布得相对密集,不能只挑寥寥几个数投机取巧。

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龙虾之父教你省钱:开源Skill给你的Skill减肥

严格遵循Codex计费规则(UTF8字节数/4向上取整),以模型上下文2%为默认技能预算基数,结合技能优先级排序规则(系统技能>内置技能>插件技能>仓库自定义技能),核算全量技能原始占用令牌、最小渲染令牌、预算内可用令牌。同时可模拟真实运行场景,计算预算不足时的技能描述截断字符数、被省略技能数量,精准输出预算使用率、剩余预算、上下文占用比例等核心指标,直观展示技能体系的资源负载情况。跨Codex内置库、插件缓存、代码库、个人技能根目录,扫描同名技能、描述/内容高度相似的重复技能,标记冗余项。

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刚刚,国产AI自己造了AI,全球首例!

在MMLU-Pro、MMLU-Redux、AIME-2025、AIME-2026、BFCL-v4、AA榜单等项目上,也给出了对应成绩。我们完全可以给不同的模型、不同的硬件、不同的任务,分别写专用的代码。如果人不够,那就用AI来凑!更直白一点说,就是当AI写代码的成本越来越低,未来软件不一定非要做成一套通用大框架,也可以针对不同模型、不同硬件、不同任务,现场锻造一套专用代码。这也让MiniCPM5-1B的价值更明确了,它不只是一个小尺寸模型,而是一个在参数规模、部署成本和实际能力之间重新找平衡点的端侧模型。

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画数独、烧蜡烛都不翻车了?浙大&阿里让AI先三思再下笔|ACL 2026

让模型画 “数独解完后的样子”、“蜡烛燃烧6小时后的状态”,开源模型要么出现逻辑幻觉,要么无法把文字指令转化为精准视觉操作,形成难以跨越的执行鸿沟。研究者设计了一个独立的Thinker模块,它不直接生成像素,而是充当大脑,负责将模糊的用户意图分解为分层、结构化、且对下游生成器友好的中间表示。阶段,Thinker产生的多条推理路径直接由生成图像的视觉质量打分反馈,这迫使模型放弃空洞的辞藻,转而学习生成“视觉可执行”的指令。这种双向反馈机制,真正实现了脑与手的深度协同。

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0.9B跑出90%真机成功率!上海交大为VLA补上空间感

从多视角RGB提取紧凑的隐式深度表征,再以轻量方式融入视觉-语言通路,最后通过flow-matching动作专家输出连续动作。参数,不额外增加硬件负担,用紧凑的隐式深度编码把空间感写进VLA策略里,仿真与真机同时兼顾性能与部署效率。论文中,IDEM骨干约0.13B参数,并结合多视角深度预训练初始化,在轻量条件下引入与深度相关的归纳偏置。值得注意的是,相比只关注benchmark分数,论文也给出了部署侧开销与实时性指标。从RGB学几何,省了硬件,但不少方案依赖较重的基础模型,训练和推理成本偏高。

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Grok最新模型吃上Cursor「加餐」,马斯克:Coding实现巨大改进

Cursor数据其实更可能告诉模型,开发者在真实项目里,是怎么描述需求、定位问题、让AI读上下文、修改文件、修复报错、再继续追问的。更大的模型容量,往往能让它更好地理解复杂上下文、进行更长的链式思考,以及处理更具挑战性的真实开发任务~要知道,毕目前承载Grok所有生产流量都由0.5T的v8-small模型,也只有0.5T的大小。用户输入需求后,Grok Build不会直接动手,而是先制定详细执行计划,让用户确认后再执行。这边,也被马斯克亲口点名,补充训练里加入了大量Cursor数据,后续还会继续添加。

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刚刚,国产Agent模型闯入全球第一梯队!限时免费

从训练的第一天起,它的目标就不是聊天,而是干活。就像我在实测中感受到的那样,做完桌宠它问你要不要存成Skill,做完周报它提醒你设成定时任务,昆仑万维瞄准的显然不只是一个模型,而是一整套Agent工作生态。发现没,自从模型进入Agent时代后,大部分玩家在推主力模型时都会附带一个轻量版,这也很好理解,就像前段时间Snapchat前机器学习工程师说的那样:。一只小猫,能在屏幕上随机溜达,点击会说打工人语录,右键能切工作模式和摸鱼模式,工作模式带番茄钟倒计时,还要有喝水提醒、远眺提醒、拉伸提醒这些健康功能。

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